Актуальные темы
IT Channel News
itWeek
Intelligent Enterprise/RE
Бестселлеры ИТ-рынка
BYTE/Россия

Спецпредложения

Уважаемые партнеры! Компания Merlion приглашает принять участие в маркетинговой программе по офисной технике ГЕЛЕОС. Вы получите бонусы до 5% за закупки фокусной продукции (шредеры, ламинаторы, брошюровщики). Период действия акции: 20 сентября – 20 ноября 2026 г. - Программа ...
При закупках выделенного ассортимента Patriot Memory по ссылке: https://www.netlab.ru/novosti/aktsii/keshbek-bum-ot-patriot-/?erid=2W5zFJLgSGq на сумму от 30 000 руб., участники акции получают кешбэк 10%. Акция накопительная, отгрузки суммируются по итогам программы. Внимание! Бюджет акции ...
Уважаемые партнёры! Приглашаем принять участие в акции – вас ждет кешбэк до 7% за закупку сетевых фильтров брендов BURO, Ippon, PC Pet, STARWIND и дополнительный бонус 5 000 рублей за закупку сетевых фильтров из акционного списка на сумму от 50 000 рублей. Максимальный размер бонусов к ...
Уважаемые партнёры! Приглашаем принять участие в акции «Умножаем выгоду на три!». Вы можете получить бонус до 450 000 рублей за закупку телевизоров брендов DIGMA, HYUNDAI, STARWIND. Период действия акции: 20.08 – 30.09.2026 г. - Минимальная сумма закупки – 300 000 руб. - Закупки ...
Уважаемые партнеры! Компания Merlion приглашает вас принять участие в маркетинговой акции по обновленной линейке ноутбуков GIGABYTE «Главное сафари года с GIGABYTE!». Закупая ноутбуки GIGABYTE, вы получите шанс отправиться в незабываемое путешествие и покорить дух Африки. Вас ждут 7 дней ...
12345Все

Авито Реклама и Авито Товары: две трети опрошенных жителей России играют в видеоигры

12.05.2026  Новости, Интернет, Не только бизнес, Рейтинги, исследования

Эксперты Авито Рекламы и Авито Товаров провели опрос среди 10 000 жителей России*, чтобы изучить игровые привычки аудитории, покупательское поведение геймеров и роль рекламы в выборе. Видеоигры стали массовым форматом досуга: 28% респондентов играют регулярно, ещё 38% — время от времени. Таким образом, в общей сложности 66% опрошенных жителей страны так или иначе вовлечены в гейминг. Основным устройством для игр остается смартфон — его выбирают 65% пользователей, которые увлечены видеоиграми. На втором месте — ПК и ноутбуки (55%). Игровые консоли используют 20% респондентов, а планшеты — 13%. Мужчины чаще играют на ПК или ноутбуке — 65% против 45% среди женщин, а женщины заметно чаще выбирают смартфон — 73% против 58% среди мужчин. Игровые консоли предпочитают 22% мужчин и 18% женщин, планшеты — 11% и 16% соответственно. На каких устройствах вы играете чаще всего? Устройство Доля ответов респондентов, % Смартфон 65% ПК / ноутбук 55% Игровая консоль 20% Планшет 13% Покупательское поведение в гейминге носит ситуативный характер. Чаще всего пользователи приобретают игры, когда появляется интерес — так ответили 31% опрошенных. Ещё 14% делают покупки во время распродаж, а 8% — в момент выхода новых игр или обновлений. При этом 42% игроков практически не совершают покупок. Среди тех, кто тратит деньги на деньги на игровые товары и услуги ... читать далее.

Рекомендовано к прочтению


Gartner: CISO необходимо предпринять три шага для противодействия атакам социальной инженерии с использованием ИИ
Согласно исследованию Gartner, 41% руководителей информационной безопасности (CISO) сообщили как минимум об одном инциденте социальной инженерии с использованием дипфейка во время аудиозвонка с сотрудником за последние 12 месяцев. Еще 36% столкнулись с подобным инцидентом во время видеозвонка ...

Крупный бизнес наиболее активно внедряет технологии искусственного интеллекта
Доля крупных и средних организаций, использующих технологии искусственного интеллекта, в 2025 году достигла 5,2%. Среди компаний с численностью более 500 сотрудников этот показатель составил 17%. Институт статистических исследований и экономики знаний (ИСИЭЗ) НИУ ВШЭ проанализировал распространение ...

82% кандидатов положительно оценивают собеседование с ИИ
Платформа для коммуникации с кандидатами с помощью ИИ «Собесо» проанализировала данные 59 332 ИИ-собеседований, которые прошли в системе в первом полугодии 2026 года — с января по июнь включительно. Всего в статистику попали 537 вакансий от 93 компаний. Основной поток вакансий в выборке приходится ...

Поиск вместо копирайтинга: нейросети стали главным инструментом работы почти 70% журналистов с информацией
За два года доля сотрудников медиа, применяющих нейросети для поиска и анализа информации, выросла с 38% до 69% — это больше, чем тех, кто пишет тексты с помощью ИИ (60%). Нейросети в медиасфере перестают быть прежде всего «машиной для написания текстов» — за два года они превратились в основной ...

Как россияне относятся к ограничениям социальных сетей для детей
Россияне в большинстве своем считают необходимым введение ограничений для детей и подростков в интернете. Одновременно они уверены, что дети и подростки найдут способ эти ограничения обойти. 59% россиян поддерживают ограничения для детей в соцсетях. 50% — за ограничение опасного контента, 12% — ...
     
Gartner: CISO необходимо предпринять три шага для противодействия атакам социальной инженерии с использованием ИИ
Согласно исследованию Gartner, 41% руководителей информационной безопасности (CISO) сообщили как минимум об одном инциденте социальной инженерии с использованием дипфейка во время аудиозвонка с сотрудником за последние 12 месяцев. Еще 36% столкнулись с подобным инцидентом во время видеозвонка ...

Новая трансформация: как встраивать ИИ в корпоративные ИТ. Часть I
Бизнес разворачивает очередную стадию внедрения ИИ-решений в структуру корпоративных ИТ, которая глубже и масштабнее всех предыдущих. На первой стадии шло общее знакомство бизнеса с новыми технологиями, на второй — их применение в отдельных пилотных проектах, при этом далеко не всегда успешное, как ...

Крупный бизнес наиболее активно внедряет технологии искусственного интеллекта
Доля крупных и средних организаций, использующих технологии искусственного интеллекта, в 2025 году достигла 5,2%. Среди компаний с численностью более 500 сотрудников этот показатель составил 17%. Институт статистических исследований и экономики знаний (ИСИЭЗ) НИУ ВШЭ проанализировал распространение ...

82% кандидатов положительно оценивают собеседование с ИИ
Платформа для коммуникации с кандидатами с помощью ИИ «Собесо» проанализировала данные 59 332 ИИ-собеседований, которые прошли в системе в первом полугодии 2026 года — с января по июнь включительно. Всего в статистику попали 537 вакансий от 93 компаний. Основной поток вакансий в выборке приходится ...

3Logic Group оснастила 5 новых арен COLIZEUM серверами Crusader
Компания 3Logic Group завершила проект по оснащению пяти новых площадок сети COLIZEUM. В рамках расширения бизнеса федеральной сети киберспортивных клубов и арен было произведено и поставлено оборудование для запуска новых локаций на территории России. Вычислительная база площадок построена на 8 ...

Лидеры читательского рейтинга

Подборка по дате

Сентябрь 2026
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930    

© 1991–2026 ITRN (Российская служба ИТ-новостей). Политика конфиденциальности персональных данных. 109147 г. Москва, ул. Марксистская, 34, строение 10. Телефон: +7 495 974-22-60. Факс: +7 495 974-22-63. Электропочта: itrn@itrn.ru.
Версия 21.6.  Создание сайта — студия iMake.