Актуальные темы
IT Channel News
itWeek
Intelligent Enterprise/RE
Бестселлеры ИТ-рынка
BYTE/Россия

Спецпредложения

Компания АБСОЛЮТ запускает промопрограмму со специальными ценами на выделенный ассортимент товаров — с 3 по 31 июля. В акции участвуют сетевое оборудование, телевизоры, крупная бытовая техника и встраиваемая кухонная техника от брендов IP‑COM, TENDA, ASANO, THOMSON, KORTING и ATLANT. Воспользуйтесь ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем вас принять участие в акции по решениям Yealink для IP-коммуникаций. Период действия акции: 01 июля – 31 августа 2026 г. За закупку IP-телефонов Yealink серии Т7 вам будут начисляться бонусы от 500 рублей до 1000 рублей за каждую фокусную единицу товара. - ...
Уважаемые партнёры! Приглашаем принять участие в специальной акции «Почтовые решения: старт для новых партнёров» - для компаний, у которых не было продаж в 2026 году. Зарабатывайте баллы за оборот по продуктам Communigate Pro, Iva Mail и RuPost и обменивайте их на сертификаты розничных федеральных ...
Закупайте по специальным ценам избранный ассортимент комплектующих, принтеров, корпусов, двухдиапазонных маршрутизаторов, ноутбуков и мониторов. *За подробной информацией по условиям данной программы необходимо связаться с менеджером компании АБСОЛЮТ
В период с 1.06.2026 по 30.06.2026 включительно действует промоакция для всех партнёров: некоторые позиции клавиатур, компьютерных мышей, беспроводных зарядных устройств, а также аксессуаров Satechi серии OntheGo можно заказать со скидкой 7%. Satechi – эргономичные аксессуары для ...
12345Все

J’son & Partners Consulting представляет краткие результаты исследования российского и мирового рынка игр.

02.05.2017  Новости, Рейтинги, исследования, Сети и телекоммуникации

Рынок игр в мире Согласно прогнозам J’son and Partners Consulting, объем мирового рынка игр к 2021 году составит почти $130 млрд, демонстрируя средние ежегодные темпы роста в период 2016 — 2021 гг. на уровне 5,4%. Следует отметить, что за последние 3 года изменилась структура мирового рынка игр по сегментам. Если в 2013 году большая доля рынка приходилась на игровой ПК-рынок (почти 40%), и 37% занимал сегмент консолей, то в 2016 году самым крупным сегментом становится сегмент мобильных игр, генерируя выручку 36,9 млрд долл., что соответствует 37% всего объема мирового рынка игр. То есть в 2016 году доходы в мобильном сегменте впервые превысили доходы от сегмента игр на персональных компьютерах. В рассматриваемый период сегмент мобильных игр демонстрировал колоссальные темпы роста: за 2013-2016 гг. для смартфонов показатель роста CAGR составил 28,4%, а для планшетов — 26,9%. J’son & Partners Consulting выделяет следующие ключевые индикаторы развития мирового рынка игр: объем рынка в 2016 г. увеличился на 8,5% и достиг 99,6 млрд долл. Прогноз объема мирового рынка игр составит 130 млрд долл. к 2021 г. (CAGR 2016-2021 гг. составит 5,41%); за последние 3 года изменилась структура мирового рынка игр: в 2016 г., движимый такими «игровыми блокбастерами», как Pokemon Go и Clash Royal, самым крупным сегментом стал мобильный с выручкой 36,9 млрд долл. (доля 37%), опередив сегмент консолей. При этом в ближайшие 5 лет на мировом рынке сохранится динамика активного роста мобильного ... читать далее.

Рекомендовано к прочтению


Каждая третья жертва цифрового насилия в мире испытывает его последствия в реальной жизни
Более трети (34%) респондентов глобального опроса* «Лаборатории Касперского» рассказали о том, что испытывали последствия цифрового насилия в реальной жизни — от социальной изоляции до ухода с работы или отчисления из учебного заведения. Однако 22% из пострадавших не предприняли никаких действий — ...

M1Cloud: Данные определяют выбор облака в 2026 году, а не наоборот
В 2026 году все чаще решающим фактором при выборе облачного провайдера становится не только вычислительные мощности, SLA и ценовые модели, но места хранения данных. Владимир Лебедев, директор по развитию бизнеса сервис-провайдера M1Cloud, рассказал, что бизнес при выборе облака все чаще опирается ...

ВЦИОМ выяснил отношение россиян к семейным ценностям
Семья воспринимается россиянами как главная жизненная опора, источник любви и защищенности, а также ключевая среда воспитания детей и передачи им ценностей. Но влияние семьи на человека все сильнее оспаривается новой средой — цифровой. 76% россиян согласны с тем, что создание семьи, рождение ...

Доверие в цифровую эпоху: стало лучше!
За последние двадцать лет россияне стали больше доверять друг другу. Особенно высоко межличностное доверие в новых, «цифровых» поколениях. 78% уверены: если на улице они сломают ногу, почти сразу кто-нибудь подойдет (+25 п.п. к 2006 г.). 60% думают, что потерянные документы и деньги нашедший ...

SuperJob: итоги первого полугодия 2026 на рынке труда
Итоги I полугодия 2026 на рынке труда: резюме больше, но подбор стал сложнее. Динамика спроса, предложения и зарплат — в обзоре SuperJob — технологического лидера в области HR, крупнейшего сервиса по поиску работы и подбору персонала в России. Вакансий на 19% меньше, а резюме на треть больше, чем ...
     
M1Cloud: данные определяют выбор облака в 2026 году, а не наоборот
В 2026 году все чаще решающим фактором при выборе облачного провайдера становится не только вычислительные мощности, SLA и ценовые модели, но места хранения данных. Владимир Лебедев, директор по развитию бизнеса сервис-провайдера M1Cloud, рассказал, что бизнес при выборе облака все чаще опирается ...

Яндекс запустил роботакси между своими офисами в Москве
Роботакси Яндекса начало курсировать между офисами компании в деловом квартале «Красная Роза» и Москве-Сити. Воспользоваться им могут сотрудники Яндекса — это позволит дополнительно протестировать технологию перед коммерческим запуском роботакси в столице, который состоится до конца 2026 года ...

«Росатом Инфраструктурные решения» переводит теплосети Орла на цифровое управление
«Росатом Инфраструктурные решения» переводит теплосети Орла на цифровое управление Компания «Росатом Инфраструктурные решения» (РИР) приступил к внедрению автоматизированной информационной системы собственной разработки «Цифровое теплоснабжение» на объектах теплосетевого комплекса города Орла ...

ХК «Авангард» нарастил облачные мощности для новых цифровых сервисов вместе с «Турбо Облаком»
Омский хоккейный клуб «Авангард» увеличил мощности облачной платформы на базе «Турбо Облака». Масштабирование связано с запуском новых цифровых сервисов клуба: телеграм-бота, сайтов партнерского раздела и спортивного комплекса, а также ресурса «Лаборатория Авангард». Александр Обухов, генеральный ...

Каждая третья жертва цифрового насилия в мире испытывает его последствия в реальной жизни
Более трети (34%) респондентов глобального опроса* «Лаборатории Касперского» рассказали о том, что испытывали последствия цифрового насилия в реальной жизни — от социальной изоляции до ухода с работы или отчисления из учебного заведения. Однако 22% из пострадавших не предприняли никаких действий — ...

Лидеры читательского рейтинга

Подборка по дате

Июль 2026
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

© 1991–2026 ITRN (Российская служба ИТ-новостей). Политика конфиденциальности персональных данных. 109147 г. Москва, ул. Марксистская, 34, строение 10. Телефон: +7 495 974-22-60. Факс: +7 495 974-22-63. Электропочта: itrn@itrn.ru.
Версия 21.5.  Создание сайта — студия iMake.