22.05.2019 Новости, Зарубежные вендоры hardware, Итоги и тенденции, Обзоры рынковПроисходящее в сегменте игровых систем становится важным для корпоративного сегмента — «бизнес-гейминг» становится все более выраженным трендом, а сотрудники, которым доступен SYOD, все чаще выбирают геймерские системы — сохраняя бесспорную актуальность для ритейла и в целом для канала. Поэтому мы продолжаем разговор о геймерском оборудовании и о смежных с ним, начатый CRN/RE ранее. Акцент на происходящем в геймерском сегменте особенно актуален в преддверии летнего сезона, когда пользователи, ожидая трех месяцев расслабленного времяпровождения из-за каникул и сезона отпусков, проявляют повышенный интерес к соответствующим устройствам. На рынке происходит много интересного: усложнение геймерских линеек, распространение новых продуктов, недавно казавшихся экзотикой, а сейчас оказывающих влияние на целые направления, неожиданное вторжение «облаков» и появление нового формата shared-economy — обо всем этом мы поговорим чуть подробнее. Огромный рынок, высокая динамика, прежний тренд В прошлом году в мире было куплено игрового «железа» на 34 млрд долл., по данным компании Stat Soft. Это не только компьютеры — рынок игрового «железа» огромен и разнообразен, в нем также присутствует периферия, элементы для апгрейда и прочее цифровое оборудование. Объем продаж игрового «железа» сравним с объемами серверного рынка, который, по данным Gartner, за то же время составил 78 млрд долл. Заметим, что эти продажи хороши для канала и ритейла также мультипликативным эффектом, так как стимулируют ...
читать далее.