Актуальные темы
IT Channel News
itWeek
Intelligent Enterprise/RE
Бестселлеры ИТ-рынка
BYTE/Россия

Спецпредложения

До 31 марта покупайте любые товары Patriot и получайте оборотный бонус 5% на сумму перевыполнения плана закупки! Для участия в программе необходимо иметь регистрацию в B2B eCom, за подробной информацией по условиям данной программы обращайтесь к менеджерам АБСОЛЮТ
Уважаемые партнеры! Treolan приглашает вас принять участие в маркетинговой программе. Закупая участвующие в акции ноутбуки, вы получаете сумку для ноутбука IRBIS в подарок. Для участия в программе необходимо зарегистрироваться
В течение всего гарантийного срока, при обращении в наш сервисный центр, вышедший из строя ИБП CyberPower до 3 КВт включительно, будет заменен на новое устройство в день обращения (сумма восстановлена на балансе). Акция действует до конца 2026 г
Получи кешбэк на счет при покупке товаров EasyPrint и Т2: Сумма отгрузки, в руб. и % кешбэка: от 10 000 до 50 000 руб. - 2% от 50 001 до 75 000 руб. - 4% от 75 001 руб. и выше - 5% Чтобы получить приз, вам необходимо выполнить условия программы, а также зарегистрироваться, указав ...
Закупайте продукцию брендов BEKO, Indesit, Hotpoint, Stinol за период проведения программы и получайте главный приз – поездку на космодром Байконур на двоих! Станьте очевидцем запуска ТГК «Прогресс МС- 36»
12345Все

Психологи рассказали о влиянии видеоигр

25.07.2023  Новости, Учебные центры, учебные заведения

Ранее считалось, что игры помогают осваивать новые навыки и тратить избыток энергии. Сейчас представления изменились — считается, что игры в целом поддерживают способности учиться новому и развивать когнитивные способности, усложнять свое поведение. Некоторые ученые считают, что у людей есть базовая потребность в игре, наряду с потребностью в признании или самореализации. Все видеоигры можно поделить на 2 типа: где внимание акцентируется на точности и скорости движений и где упор делается на умственной и когнитивной активностях. Согласно опросу, проведенному онлайн-школами, первый тип игр предпочтителен для 31% геймеров, тогда как второй — для 69%. Также существует 2 формата видеоигр: онлайн, где есть возможность играть с другими игроками, и оффлайн, где ставка делается на одиночное прохождение. В этом случае предпочтения геймеров равны 41% и 59% соответственно. Исследование дало ответ, какие навыки приобрели геймеры играя в видеоигры. Так большинство (65%) развили свое воображение и креативность. 60% — реакцию и ориентацию в пространстве. Чуть меньше (59%) натренировали свое стратегическое мышление и логику, а 56% — способность к аналитике. Умение быстро запоминать и воспринимать новую информацию приобрели 52% респондентов. 36% научились работать в команде, а четверть (25%) прокачали общительность и коммуникативные навыки. Важно понимать, что положительное влияние — это не свойство игры как таковой, развивающий потенциал игры закладывает автор в ее дизайне. И он не одинаков ... читать далее.

Рекомендовано к прочтению


Первый Бит создал цифровую экосистему для ФГБОУ ВО «ВГУВТ»
Интегратор «Первый Бит» завершил масштабный проект по созданию цифровой экосистемы для Волжского государственного университета водного транспорта (ФГБОУ ВО «ВГУВТ»). Современные решения «1С:Университет» и «1С:Колледж» заменили морально устаревшую самописную информационную систему. Работы велись с ...

Выбор среднего профессионального образования: на что обратить внимание абитуриенту
Решение о получении среднего профессионального образования в колледже в Москве — важный шаг, который требует взвешенного подхода. Правильный выбор специальности и учебного заведения закладывает фундамент будущей карьеры. В современных экономических условиях особенно востребованы прикладные ...

«Гравитон» оснастил школы Брянской области современными принтерами
Компания «Гравитон» завершила проект по поставке современных принтеров ГП2201 для 35 школ Брянской области. Поставка осуществлялась партнером «Гравитон» — компанией «Лаборатория безопасности». «Мы гордимся тем, что продукция „Гравитон“ вносит вклад в развитие цифровой инфраструктуры образования ...

«Индикаторы образования: 2026»
Институт статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ представляет 15-й статистический сборник ежегодной серии «Индикаторы образования», выпускаемой совместно с Минобрнауки России, Минпросвещения России и Росстатом. Некоторые общие тенденции развития сферы образования в России: Общие ...

Образовательные учреждения Амурской области начали масштабный переход на РЕД ОС
В рамках цифровизации сферы образования Амурской области РЕД СОФТ предоставил школам и колледжам лицензии на операционную систему РЕД ОС. Проект импортозамещения зарубежного ПО в этом учебном году затронул сотни образовательных учреждений региона. В 2024 году цифровое импортозамещение коснулось ...
     
SuperJob: 8 Марта на работе празднуют активнее, чем 23 Февраля
7 из 10 работающих мужчин поделились планами поздравлений коллег-женщин с 8 Марта. В опросе SuperJob приняли участие экономически активные мужчины из всех округов страны, у которых есть коллеги-женщины. 72% представителей сильного пола будут поздравлять с 8 Марта женщин, с которыми работают: 52% ...

Gartner: 45% менеджеров считают, что ИИ оправдал ожидания по улучшению работы команд
45% менеджеров заявили, что использование искусственного интеллекта улучшило работу их команд в той степени, в какой они ожидали. Об этом говорится в исследовании аналитической компании Gartner. Роль менеджеров в внедрении ИИ По мнению аналитиков, организациям необходимо активнее привлекать ...

«Сетевая компания» внедрила единую цифровую платформу обслуживания потребителей на ELMA365
АО «Сетевая компания» Республики Татарстан внедрила единую цифровую платформу обслуживания потребителей на базе low-code платформы ELMA365. Проект реализован совместно с интегратором ONDER и стал частью стратегии импортозамещения и развития цифровых сервисов для клиентов. АО «Сетевая компания РТ» — ...

«ИНФОСЕРВ» и «Инферит» объявили о партнерстве
Компании «ИНФОСЕРВ» и «Инферит» объявили о партнерстве. Вместе компании будут предлагать российским коммерческим и государственным организациям комплексные решения для повышения эффективности и надежности ИТ-инфраструктур. «Наша цель — обеспечить российский бизнес максимально полным сервисом для ...

НАФИ и «Ингосстрах»: 43% россиян готовы отказаться от ИИ-технологий навсегда
8 из 10 россиян положительно относятся к внедрению технологий в повседневную жизнь. При этом 75% считают, что постоянное использование смартфонов вызывает зависимость, 54% — что ИИ-технологии обесценивают человеческий труд. Больше трети (37%) с разной регулярностью прибегают к «цифровому детоксу» ...

Лидеры читательского рейтинга

Подборка по дате

Март 2026
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

© 1991–2026 ITRN (Российская служба ИТ-новостей). 109147 г. Москва, ул. Марксистская, 34, строение 10. Телефон: +7 495 974-22-60. Факс: +7 495 974-22-63. Электропочта: itrn@itrn.ru.
Версия 21.2.  Создание сайта — студия iMake.