В период акции закупай новый ассортимент Defender и получай кешбэк 5% от суммы закупки нового ассортимента. Новым считается ассортимент, который участник акции не покупал в течение 2026 г., т.е. в период с 01.01.2026 по 31.05.2026. Чтобы стать участником маркетинговой программы, необходимо ...
InFocus запускает партнерскую программу по популярным проекторам в период с 15 мая по 15 июня 2026 года. На ряд ключевых моделей серий Genesis III и Genesis IV при покупке в компании AUVIX и у дистрибуторов Мерлион, Треолан, Partners Group действуют специальные цены и выгодные предложения. Модели ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем вас принять участие в маркетинговой акции «Жаркие бонусы». Закупайте ноутбуки, неттопы и моноблоки DIGMA и DIGMA PRO в период действия акции и получите бонус 15 000 руб. за каждый 1 000 000 руб. отгрузок. Период действия акции: 1 мая – 30 июня 2026 г. Полное ...
До 6 мая закупайте мониторы бренда ACER и получайте бонус до 5%*! *За подробной информацией по условиям данной программы необходимо связаться с менеджером компании АБСОЛЮТ
Уважаемые партнёры! Приглашаем принять участие в маркетинговой акции и получить бонус 5% за закупку компьютерной периферии брендов Acer, A4Tech Bloody, DIGMA, Оклик. Участвующие товары: мониторы, наушники с микрофоном, web-камеры, клавиатуры, мыши, коврики, разветвители, рюкзаки для ноутбука ...
По мнению эксперта, вместе с этим ожидается рост рынка ИБП По мнению доцента кафедры стратегического и инновационного развития Финансового Университета Михаила Хачатуряна к 2028 году объем рынка киберспортивных игр в России может вырасти практически в два раза: «По данным разных статистических источников объем рынка киберспортивных игр в России в 2024 году составил 43,7 млн долларов США. Несмотря на санкционные ограничения, выразившиеся в уходе из России практических всех основных производителей игр, рост, по сравнению с 2022 годом, является почти двукратным. В этом контексте резонно предположить, что положительная динамика на ближайшие три года сохранится, и к 2028 году объем рынка киберспортивных игр может составить 70–80 млн долларов США. Что касается мирового рынка киберспортивных игр, то его объем в 2024 по разным оценкам составил 2,4-2,6 млрд долларов США. Для сравнения в 2023 он оценивался в 1,6–2,0 млрд долларов США. Тенденция к росту очевидно сохранится, и к 2028 году объем мирового рынка киберспортивных игр может составить 3,7–4,2 млрд долларов США», — заявил к.э.н., доцент кафедры стратегического и инновационного развития Финансового Университета Михаил Хачатурян. По мнению эксперта, будет расти количество киберспортивных соревнований, и одним из самых быстроразвивающихся рынков наряду с киберспортом станет рынок источников бесперебойного питания. «Это будет обусловлено возрастающим спросом на надежное и стабильное электроснабжение в условиях постоянного ... читать далее.
Мы используем cookie-файлы, возможности LiveInternet, Яндекс.Метрики и SberAds для наилучшего представления нашего сайта в соответствии с Политикой обработки персональных данных. Если Вы согласны с этим, пожалуйста, нажмите кнопку «Принять». Продолжая пользоваться сайтом, Вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании сайтом cookie-файлов, LiveInternet, Яндекс.Метрики и SberAds, и согласны с Политикой обработки персональных данных.