До 31 марта покупайте любые товары Patriot и получайте оборотный бонус 5% на сумму перевыполнения плана закупки! Для участия в программе необходимо иметь регистрацию в B2B eCom, за подробной информацией по условиям данной программы обращайтесь к менеджерам АБСОЛЮТ
Уважаемые партнеры! Treolan приглашает вас принять участие в маркетинговой программе. Закупая участвующие в акции ноутбуки, вы получаете сумку для ноутбука IRBIS в подарок. Для участия в программе необходимо зарегистрироваться
В течение всего гарантийного срока, при обращении в наш сервисный центр, вышедший из строя ИБП CyberPower до 3 КВт включительно, будет заменен на новое устройство в день обращения (сумма восстановлена на балансе). Акция действует до конца 2026 г
Получи кешбэк на счет при покупке товаров EasyPrint и Т2: Сумма отгрузки, в руб. и % кешбэка: от 10 000 до 50 000 руб. - 2% от 50 001 до 75 000 руб. - 4% от 75 001 руб. и выше - 5% Чтобы получить приз, вам необходимо выполнить условия программы, а также зарегистрироваться, указав ...
Закупайте продукцию брендов BEKO, Indesit, Hotpoint, Stinol за период проведения программы и получайте главный приз – поездку на космодром Байконур на двоих! Станьте очевидцем запуска ТГК «Прогресс МС- 36»
Поклонники компьютерных игр составляют, возможно, не превалирующую по численности аудиторию (согласно не так давно опубликованной оценке ВЦИОМ, лишь 44% Интернет-пользователей в России причисляют себя к активным геймерам), зато в плане маржинальности приобретаемых ею товаров — чрезвычайно привлекательную. Игровой сегмент ИТ-рынка и в мире показывает последовательный рост, да и в России ему начали уделять внимание на государственном уровне, — но останутся ли игры ближайшего будущего в целом такими, которые привычны для рынка сегодня? По оценке Newzoo, с 2022 г. глобальные продажи игр неуклонноувеличиваются в денежном выражении — правда, разительно отстающими от величины средней мировой инфляции темпами, около 0,6% год к году. При этом консольное направление постепенно сокращается (в 2024-м этот сегмент сжался на 3,9% от уровня предыдущего года), направление мобильных игр слабо растёт (+2,8% год к году), а рынок цифровых интерактивных забав для ПК стагнирует, — +0,1% от достижения 2023 г. Аналитики ожидают, впрочем, возвращения роста выручки от именно компьютерных игр к характерному для мобильных показателю — но с серьёзной оговоркой: простимулирует этот рост не выход каких-то новых сверхпривлекательных виртуальных приключений, а усиление монетизации внутри уже существующих и пользующихся популярностью игр. К аналогичному заключению приходят и топ-менеджеры игродельческих компаний. Так, Якоб Навок (Jacob Navok), бывший коммерческий директор Square Enix, одного из наиболее ... читать далее.