В период акции закупай новый ассортимент Defender и получай кешбэк 5% от суммы закупки нового ассортимента. Новым считается ассортимент, который участник акции не покупал в течение 2026 г., т.е. в период с 01.01.2026 по 31.05.2026. Чтобы стать участником маркетинговой программы, необходимо ...
InFocus запускает партнерскую программу по популярным проекторам в период с 15 мая по 15 июня 2026 года. На ряд ключевых моделей серий Genesis III и Genesis IV при покупке в компании AUVIX и у дистрибуторов Мерлион, Треолан, Partners Group действуют специальные цены и выгодные предложения. Модели ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем вас принять участие в маркетинговой акции «Жаркие бонусы». Закупайте ноутбуки, неттопы и моноблоки DIGMA и DIGMA PRO в период действия акции и получите бонус 15 000 руб. за каждый 1 000 000 руб. отгрузок. Период действия акции: 1 мая – 30 июня 2026 г. Полное ...
До 6 мая закупайте мониторы бренда ACER и получайте бонус до 5%*! *За подробной информацией по условиям данной программы необходимо связаться с менеджером компании АБСОЛЮТ
Уважаемые партнёры! Приглашаем принять участие в маркетинговой акции и получить бонус 5% за закупку компьютерной периферии брендов Acer, A4Tech Bloody, DIGMA, Оклик. Участвующие товары: мониторы, наушники с микрофоном, web-камеры, клавиатуры, мыши, коврики, разветвители, рюкзаки для ноутбука ...
Поклонники компьютерных игр составляют, возможно, не превалирующую по численности аудиторию (согласно не так давно опубликованной оценке ВЦИОМ, лишь 44% Интернет-пользователей в России причисляют себя к активным геймерам), зато в плане маржинальности приобретаемых ею товаров — чрезвычайно привлекательную. Игровой сегмент ИТ-рынка и в мире показывает последовательный рост, да и в России ему начали уделять внимание на государственном уровне, — но останутся ли игры ближайшего будущего в целом такими, которые привычны для рынка сегодня? По оценке Newzoo, с 2022 г. глобальные продажи игр неуклонноувеличиваются в денежном выражении — правда, разительно отстающими от величины средней мировой инфляции темпами, около 0,6% год к году. При этом консольное направление постепенно сокращается (в 2024-м этот сегмент сжался на 3,9% от уровня предыдущего года), направление мобильных игр слабо растёт (+2,8% год к году), а рынок цифровых интерактивных забав для ПК стагнирует, — +0,1% от достижения 2023 г. Аналитики ожидают, впрочем, возвращения роста выручки от именно компьютерных игр к характерному для мобильных показателю — но с серьёзной оговоркой: простимулирует этот рост не выход каких-то новых сверхпривлекательных виртуальных приключений, а усиление монетизации внутри уже существующих и пользующихся популярностью игр. К аналогичному заключению приходят и топ-менеджеры игродельческих компаний. Так, Якоб Навок (Jacob Navok), бывший коммерческий директор Square Enix, одного из наиболее ... читать далее.
Мы используем cookie-файлы, возможности LiveInternet, Яндекс.Метрики и SberAds для наилучшего представления нашего сайта в соответствии с Политикой обработки персональных данных. Если Вы согласны с этим, пожалуйста, нажмите кнопку «Принять». Продолжая пользоваться сайтом, Вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании сайтом cookie-файлов, LiveInternet, Яндекс.Метрики и SberAds, и согласны с Политикой обработки персональных данных.