Закупите продукцию брендов BEKO, Indesit, Hotpoint, Stinol за период проведения программы и получите главный приз – поездку на космодром Байконур на двоих! Станьте очевидцем запуска ТГК «Прогресс МС- 36»
Специальные цены на избранный ассортимент товаров для дома. Товары-участники: Бренды GORENJE, KORTING, ORAL-B, PANASONIC, REMINGTON, SAMSUNG, UFESA, ZELMER, БИРЮСА
Получите кешбэк 5% на закупку новых моделей сетевых фильтров CBR до 23 декабря: - 11111084 CBR Сетевой фильтр CSF SP-5-018M-B, 10A, 10A, 5 евророзеток, защита от детей, 3x0.75 мм2, медь, 1.8 м, чёрный - 11111085 CBR Сетевой фильтр CSF SP-5-030M-B, 5 евророзеток, защита от детей, 3x0.75мм2 ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем принять участие в акции «Сделай Новый год ярче!». Вас ждет двойной бонус за закупку телевизоров Digma, Hyundai, Starwind. Период действия акции: 01.12 — 31.12.25 г. Условия акции: — Бонус до 5% начисляется за закупку любых телевизоров Digma, Hyundai, Starwind на ...
До конца 2025 года на всё оборудование BIXOLON со склада PROWAY действуют эксклюзивные цены! Рекомендуем обратить внимание на модели: • SLP-DX220DG – Компактный принтер прямой термопечати для курьеров и мобильной торговли. Разрешение печати: 203 dpi Скорость печати: 152 мм/с Интерфейс ...
О тенденциях рынка онлайн игр в России рассказывает Руслан Шелехов, генеральный продюсер издателя онлайн-игр Playnatic Enterteinment. CRN/RE: Как вы оцениваете рынок онлайн игр в России, каково его состояние сегодня? Руслан Шелехов: Российский рынок онлайн игр по-прежнему бурно растет: его прирост в 2009 г. составил 70% по отношению к 2008. Основные драйверы роста: игры для соцсетей и клиентские игры. Рост браузерных игр постепенно замедляется. CRN/RE: Каковы тенденции развития рынка онлайн игр в России и в целом в мире? Р.Ш.: Если проанализировать статистику, то можно отметить несколько интересных трендов. 1). Привлечение в игры все более массовой аудитории, доля хардкорных игроков сокращается (хардкорные игроки - это те игроки, которые довольно много времени посвящают игре, хорошо разбираются в играх, постоянно пробуют новые продукты, как правило имеют мощный компьютер и являются продвинутыми пользователями). 2) Аудитория становится взрослее - основная масса игроков уже старше 25 лет. 3) Мегаполисы теряют лидирующую роль по численности играющих: более 50% российской аудитории – это жители небольших городов. 4) Уже заметны первые признаки затоваривания, а в отдельных сегментах рынка уже острая конкуренция (например, браузерные комбатс-клоны – дешевые в разработке игры с простейшим геймплеем). CRN/RE: Каков уровень российских разработчиков онлайн-игр, могут ли они на равных конкурировать с сильными западными и восточными брендами ... читать далее.