Уважаемые партнеры! Treolan приглашает вас принять участие в новой маркетинговой программе по мониторам Acer. Покупая мониторы Acer в Treolan, вы накапливаете баллы, которые сможете обменять на электронные подарочные сертификаты на ваш выбор. Для участия в программе необходимо зарегистрироваться
Уважаемые партнеры! Treolan приглашает вас принять участие в маркетинговой программе. Закупая участвующие в акции ноутбуки, вы получаете сумку для ноутбука IRBIS в подарок. Для участия в программе необходимо зарегистрироваться
До 31 марта получайте оборотный бонус 3% при перевыполнении плана закупки! Для участия в программе необходимо иметь партнёрскую регистрацию в B2B eCom, за подробной информацией по условиям данной программы обращайтесь к менеджерам АБСОЛЮТ
1 дилер, максимально увеличивший закупки продукции Ippon в период проведения акции в процентном соотношении к предыдущему периоду*, но не менее 1 500 000 руб., получит бонус 30 000 руб. 3 дилера, максимально увеличившие закупки продукции Ippon в период проведения акции в процентном соотношении к ...
С 12 января по 31 марта покупайте мониторы PHILIPS-AOC и получите возможность отправиться в увлекательное путешествие! Ваучеры на путешествие получат 10 партнеров, сделавших наибольший объем закупок за период проведения программы
О тенденциях рынка онлайн игр в России рассказывает Руслан Шелехов, генеральный продюсер издателя онлайн-игр Playnatic Enterteinment. CRN/RE: Как вы оцениваете рынок онлайн игр в России, каково его состояние сегодня? Руслан Шелехов: Российский рынок онлайн игр по-прежнему бурно растет: его прирост в 2009 г. составил 70% по отношению к 2008. Основные драйверы роста: игры для соцсетей и клиентские игры. Рост браузерных игр постепенно замедляется. CRN/RE: Каковы тенденции развития рынка онлайн игр в России и в целом в мире? Р.Ш.: Если проанализировать статистику, то можно отметить несколько интересных трендов. 1). Привлечение в игры все более массовой аудитории, доля хардкорных игроков сокращается (хардкорные игроки - это те игроки, которые довольно много времени посвящают игре, хорошо разбираются в играх, постоянно пробуют новые продукты, как правило имеют мощный компьютер и являются продвинутыми пользователями). 2) Аудитория становится взрослее - основная масса игроков уже старше 25 лет. 3) Мегаполисы теряют лидирующую роль по численности играющих: более 50% российской аудитории – это жители небольших городов. 4) Уже заметны первые признаки затоваривания, а в отдельных сегментах рынка уже острая конкуренция (например, браузерные комбатс-клоны – дешевые в разработке игры с простейшим геймплеем). CRN/RE: Каков уровень российских разработчиков онлайн-игр, могут ли они на равных конкурировать с сильными западными и восточными брендами ... читать далее.