В период акции закупай новый ассортимент Defender и получай кешбэк 5% от суммы закупки нового ассортимента. Новым считается ассортимент, который участник акции не покупал в течение 2026 г., т.е. в период с 01.01.2026 по 31.05.2026. Чтобы стать участником маркетинговой программы, необходимо ...
InFocus запускает партнерскую программу по популярным проекторам в период с 15 мая по 15 июня 2026 года. На ряд ключевых моделей серий Genesis III и Genesis IV при покупке в компании AUVIX и у дистрибуторов Мерлион, Треолан, Partners Group действуют специальные цены и выгодные предложения. Модели ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем вас принять участие в маркетинговой акции «Жаркие бонусы». Закупайте ноутбуки, неттопы и моноблоки DIGMA и DIGMA PRO в период действия акции и получите бонус 15 000 руб. за каждый 1 000 000 руб. отгрузок. Период действия акции: 1 мая – 30 июня 2026 г. Полное ...
До 6 мая закупайте мониторы бренда ACER и получайте бонус до 5%*! *За подробной информацией по условиям данной программы необходимо связаться с менеджером компании АБСОЛЮТ
Уважаемые партнёры! Приглашаем принять участие в маркетинговой акции и получить бонус 5% за закупку компьютерной периферии брендов Acer, A4Tech Bloody, DIGMA, Оклик. Участвующие товары: мониторы, наушники с микрофоном, web-камеры, клавиатуры, мыши, коврики, разветвители, рюкзаки для ноутбука ...
Продолжение обсуждения состояния дел российского Интернета на основании результатов исследования «Экономика рынков интернет-сервисов и контента в России в 2013–2014 гг.» и дискуссий на конференции «РУНЕТ-2014». Предыдущие публикации — по сегментам «Инфраструктура» и «Электронная коммерция». «Электронный контент» По мнению авторов исследования, сегмент «Электронный контент» представляет собой наиболее развивающееся направление РУНЕТа с точки зрения появления и выделения в нем новых областей. Собственно как отдельный сегмент рынка он выделен только в нынешнем отчете, ранее был только раздел «Игры», а разные виды цифрового контента входили в состав «ритейла». В целом, эксперты оценили объем этого рынка в 2013 г. в 41 млрд. руб. с перспективой роста на 18% по итогам 2014 г. (самые низкие темпы роста среди всех направлений РУНЕТа). Всего в текущем отчете было выделено четыре подсегмента: игры, видеконтент, музыка, а также книги и СМИ. Почему авторы исследования решили включить игры в состав «электронного контента», не очень понятно, поскольку тут все же речь идет о поставке не информации, а приложений, некоторого вычислительного функционала. В общем же случае подразумевается, что в эту категорию входит особый вид услуг, который предполагает доставку игр через Интернет, включая игры в социальных сетях и на мобильных платформах, а также продажу виртуальных товаров и сервисов внутри игровых приложений. Этот сегмент по итогам 2013 г. эксперты оценили в 35 млрд. руб., с относительно ... читать далее.
Мы используем cookie-файлы, возможности LiveInternet, Яндекс.Метрики и SberAds для наилучшего представления нашего сайта в соответствии с Политикой обработки персональных данных. Если Вы согласны с этим, пожалуйста, нажмите кнопку «Принять». Продолжая пользоваться сайтом, Вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании сайтом cookie-файлов, LiveInternet, Яндекс.Метрики и SberAds, и согласны с Политикой обработки персональных данных.