27.01.2015 ИТ-рынок, ИТ-бизнесПродолжение обсуждения состояния дел российского Интернета на основании результатов исследования «Экономика рынков интернет-сервисов и контента в России в 2013–2014 гг.» и дискуссий на конференции «РУНЕТ-2014». Предыдущие публикации — по сегментам «Инфраструктура» и «Электронная коммерция». «Электронный контент» По мнению авторов исследования, сегмент «Электронный контент» представляет собой наиболее развивающееся направление РУНЕТа с точки зрения появления и выделения в нем новых областей. Собственно как отдельный сегмент рынка он выделен только в нынешнем отчете, ранее был только раздел «Игры», а разные виды цифрового контента входили в состав «ритейла». В целом, эксперты оценили объем этого рынка в 2013 г. в 41 млрд. руб. с перспективой роста на 18% по итогам 2014 г. (самые низкие темпы роста среди всех направлений РУНЕТа). Всего в текущем отчете было выделено четыре подсегмента: игры, видеконтент, музыка, а также книги и СМИ. Почему авторы исследования решили включить игры в состав «электронного контента», не очень понятно, поскольку тут все же речь идет о поставке не информации, а приложений, некоторого вычислительного функционала. В общем же случае подразумевается, что в эту категорию входит особый вид услуг, который предполагает доставку игр через Интернет, включая игры в социальных сетях и на мобильных платформах, а также продажу виртуальных товаров и сервисов внутри игровых приложений. Этот сегмент по итогам 2013 г. эксперты оценили в 35 млрд. руб., с относительно ...
читать далее.