25.06.1996 ИТ-рынок, ИТ-бизнесАналитики предсказывали, что в 1996 г. будет выпущено 8 млн. ускорителей трехмерной графики. Сейчас они уже говорят лишь о 5-6 млн.Стратегии Забудьте о специальных очках. И без них прекрасно видно, что слишком большое число производителей микросхем для трехмерной графики устремилось на рынок, не способный развиваться предсказанными темпами. Так что же нас ждет в будущем? Нам казалось, что видеоигры жестоки. Погодите, вы еще увидите, что произойдет в сфере аппаратного обеспечения для трехмерной графики. Если 39 компаний борются за захват несформировавшегося рынка, без сцен насилия просто не обойтись. “Когда столько участников, тут уже не до смеха, - считает Джон Педди, аналитик из Tiburon (шт. Калифорния). - Похоже, здесь будет слишком много разбитых носов”. Год назад здравый смысл подсказывал, что 1996 г. станет годом трехмерной графики. Cirrus Logic, Trident, Alliance, 3Dfx Interactive, 3D Labs и многие другие компании вступили в борьбу. Лидер рынка ускорителей двухмерной графики, компания S3, зашла настолько далеко, что вложила 10 млн. долл. - это ее самая крупная ставка за все время - в усиленную разработку оборудования для трехмерной графики. В конце прошлого года специалисты прогнозировали, что в 1996 г. будет выпущено 8 млн. ускорителей трехмерной графики. Сейчас они предсказывают лишь 5 - 6 млн. Чем объясняется такое уменьшение? Корпорация Microsoft с опозданием закончила создание интерфейса Direct 3D API, и это замедлило работу создателей игр. “Карт ...
читать далее.