В период с 1.06.2026 по 30.06.2026 включительно действует промоакция для всех партнёров: некоторые позиции клавиатур, компьютерных мышей, беспроводных зарядных устройств, а также аксессуаров Satechi серии OntheGo можно заказать со скидкой 7%. Satechi – эргономичные аксессуары для ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем принять участие в акции «Расширяй границы!». Закупайте компьютерную периферию ОКЛИК и получите бонус до 7%! В списке акционных товаров – 240 позиций (мыши, клавиатуры, коврики, наушники с микрофоном, колонки, веб-камеры, микрофоны, числовые блоки для ...
С 25.05.2026 по 25.06.2026 действует акция для партнёров: камеры SJCAM моделей C400, ZV200, SJ6 Ultra можно заказать со скидкой 20%. Линейка экшен-камер SJCAM — актуальнейший товар к предстоящему летнему сезону, когда спрос на портативные решения для съёмки путешествий и активного отдыха ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем вас принять участие в маркетинговой акции «Доказательство выгоды». Закупайте видеорегистраторы DIGMA в период действия акции и получите бонус 2 000 руб. за каждые 50 000 руб. отгрузок. Период действия акции: 1 мая – 30 июня 2026 г. Полное описание и список ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем вас принять участие в маркетинговой акции «Выгодная сборка». Закупайте комплектующие для компьютеров в период действия акции и получите бонус 2 000 руб. за каждые 50 000 руб. отгрузок. В акции участвуют компьютерные комплектующие брендов: Bloody, Kingprice, DIGMA ...
К 2025 году суммарный объем мирового рынка геймификации увеличится более чем в 4 раза по сравнению с 2016 годом и составит $14,5 млрд (против $3,2 млрд), при ежегодных темпах роста (CAGR) на уровне 18,3%. Такие данные приводятся в аналитическом отчете Gamification in the Automotive Industry, Forecast to 2025, подготовленном международной консалтинговой компанией Frost & Sullivan. Крупнейшими сегментами рынка останутся автомобильная промышленность, сферы здравоохранения, образования, сегмент потребительских товаров, а также банковская сфера. Лидерами с точки зрения темпов развития и внедрения технологий и элементов геймификации в указанных отраслях останутся страны Северной Америки и Европейского Союза, за которыми следуют Китай, Япония и Австралия. Вектор развития мирового рынка геймификации сегодня во многом задает автомобильная промышленность — один из крупнейших его сегментов. В числе характерных для автоиндустрии тенденций авторы отчета называют активное внедрение средств телематики, развитие сектора интернет-услуг и мобильности (MaaS), внедрение технологий искусственного интеллекта (AI), машинного обучения, элементов виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR), а также систем биометрии при изготовлении новых автомобилей. «Средства телематики лежат в основе систем автономной парковки, спутникового мониторинга автомобилей, удаленного мониторинга технического состояния автотранспорта, — отметил Иван Кондратенко, консультант-аналитик Frost & Sullivan. — В России ... читать далее.
Мы используем cookie-файлы, возможности LiveInternet, Яндекс.Метрики и SberAds для наилучшего представления нашего сайта в соответствии с Политикой обработки персональных данных. Если Вы согласны с этим, пожалуйста, нажмите кнопку «Принять». Продолжая пользоваться сайтом, Вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании сайтом cookie-файлов, LiveInternet, Яндекс.Метрики и SberAds, и согласны с Политикой обработки персональных данных.