Уважаемые партнеры! Приглашаем принять участие в маркетинговой акции «Вкусные условия». Участвующие бренды: Vitek, Hyundai, Rondell, Starwind. Фокусные продукты: вафельницы, тостеры, сэндвичницы, хлебопечи, кофемашины, электрические турки, капельные и рожковые кофеварки. Период действия акции: с ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем вас принять участие в промопрограмме на всю линейку продукции Patriot. Закупая оборудование Patriot, вы накапливаете бонусы. По итогам акции накопленные бонусы выдаются в виде подарочных сертификатов различных розничных сетей по вашему выбору
Получите кешбэк 5% на закупку новых моделей мини-ПК CBR до 15 декабря^ Артикул 11039713 CBR DT-001 Артикул 11039714 CBR DT-002 Артикул 11111883 CBR DT-007 Артикул 11113650 CBR DT-008 В течение 10 дней после отгрузки заполните форму регистрации, указав свои данные: ФИО, код клиента, должность ...
Первоначально ожидалось, что рынок виртуальной и дополненной реальности (VR/AR) будет быстро набирать силу в 2016 году, однако спрос на сопутствующие приложения в последнее время ослабевает. Участники цепочки поставок сделали немалые инвестиции в разработку, вендоры — такие как Acer и ASUSteK Computer — также выделили значительные ресурсы на создание VR/AR-устройств в будущем году, планируя выпустить их уже в начале года, но обозреватели отрасли высказывают опасения, что экосистема VR/AR еще недостаточно зрелая, чтобы внести свой весомый вклад в развитие этого рынка. Цифры, публикуемые многими исследовательскими фирмами, показывают, что продажи VR-устройств в 2016 году были слабее, чем ожидалось, из-за отсутствия контента и высоких цен на сами устройства. Технологии VR/AR также требуют дальнейшего усовершенствования, чтобы стимулировать спрос потребительского рынка и в корпоративном секторе. Имеющиеся на рынке продукты — Sony PSVR, Daydream View от Google, HTC Vive, Oculus Rift и Gear VR от Samsung Electronics — продемонстрировали продажи ниже ожидаемых. Пройдет еще какое-то время, прежде чем рынок VR/AR начнет по-настоящему расти, и наблюдаемое сейчас сравнительно медленное принятие создает трудности для компаний, вложивших средства в разработку. В частности, это касается HTC, доля которой на мировом рынке смартфонов сужается, а очки Vive не приносят желанной прибыли. В свете этого 2017 год может оказаться непростым для HTC. Что касается ASUSteK, то она представит свой ... читать далее.