Актуальные темы
IT Channel News
itWeek
Intelligent Enterprise/RE
Бестселлеры ИТ-рынка
BYTE/Россия

Спецпредложения

Уважаемые партнеры! Приглашаем вас принять участие в маркетинговой акции «Гаджеты по магической цене». Закупайте электронные книги и портативную электронику DIGMA в период действия акции и получите фиксированный бонус до 30 000 рублей в зависимости от объёма закупок. Дополнительный бонус 30 000 ...
Компании PROWAY и Urovo рады объявить о запуске совместной промопрограммы на терминал сбора данных CT58C. Терминал сбора данных Urovo CT58C — это профессиональное решение для розничной торговли, транспортной отрасли и других сфер, где требуется интенсивная работа с штрихкодами. • Операционная ...
Закупайте стиральные машины, холодильники, морозильники, морозильные лари ATLANT и получайте бонусы до 8 ноября. *Программа предназначена для ограниченного круга партнёров: условия размещены на сайте для ознакомления. Для получения доступа к участию в программе партнёру необходимо обратиться к ...
Спеццены на выделенный ассортимент смартфонов, планшетов, ноутбуков HONOR до конца октября! За подробной информацией по условиям данной программы обращайтесь к менеджерам АБСОЛЮТ
За каждые 5 ноутбуков Infinix получайте шанс на Удачу! Для участия в программе необходимо иметь регистрацию в B2B eCom, за подробной информацией по условиям данной программы обращайтесь к менеджерам АБСОЛЮТ
12345Все

QIWI: 32% геймеров стали играть больше за последний год

24.05.2023  Новости, Интернет, Рейтинги, исследования, Услуги

В честь Всемирного дня видеоигр QIWI провела исследование о российских геймерах, выяснив их мотивацию, популярные игровые предпочтения и финансовые привычки, а также пользу и вред, которые приносит это увлечение. Портрет российского геймера Среднестатистический геймер в России — это мужчина с высшим образованием и средним доходом, он женат и у него есть дети. Играет он каждый день, после работы, уже более 5 лет, и это хобби помогает ему снимать эмоциональное напряжение. Его ежемесячные траты на игры, скорее всего, не превышают 1000 руб., а оплату он осуществляет через электронные кошельки. Со сложностями из-за видеоигр обычный геймер не сталкивался, а его близкие относятся к увлечению нейтрально. Как и во что играют Любовь к геймингу — это надолго: большая часть опрошенных (62%) охарактеризовали себя как опытных игроков со стажем 5 лет и более. Треть респондентов (26%) увлекаются играми от одного года до 4 лет. Большинство геймеров (61%) играют часто — каждый или почти каждый день — при этом мужчины в среднем делают это больше, чем женщины. Еще треть опрошенных (29%) играют 2-3 раза в неделю. С наибольшей периодичностью играют те, кто платят за игры или имеют опыт заработка в них. Опрошенные заявили, что в будни чаще всего (55%-66%) играют не более 2 часов, но в выходные половина респондентов уделяют этому от 5 часов и более. Молодые люди (14-24 лет) проводят за играми значительно больше времени: до трети опрошенных в этих группах даже в будни тратят на них 3 часа и более ... читать далее.

Рекомендовано к прочтению


«Киберпротект» и НАФИ: две трети компаний малого и среднего бизнеса сталкивались с киберинцидентами, но половина считает, что антивируса и обновлений достаточно для защиты
Инциденты и попытки кибератак на малый и средний бизнес подтвердили 63% компаний, у 16% это привело к сбоям, потере данных и другим последствиям. Комплексную систему защиты, которую регулярно пересматривают и обновляют, применяют 35%. Исследование компании «Киберпротект» и Аналитического центра ...

Эволюция Рунета и ограничение доступа к сайтам
Коммуникационная группа «Михайлов и партнеры» спросила россиян, какие изменения они замечают в работе Рунета — российского сегмента Интернета, объединяющего привычные пользователям сайты, сервисы и цифровую инфраструктуру. Выяснилось, насколько заметны эти изменения, с какими проблемами доступа ...

X-Com: предварительные итоги 2026-ого года на рынке ноутбуков, прогноз на 2027-ой
X-Com представляет аналитический отчет о тенденциях и предварительных итогах рынка ноутбуков в РФ 2026-го года и прогноз на 2027-ой год. Общие выводы Рынок ноутбуков в России находится в структурном спаде. Натуральные продажи сокращаются, а денежный объём может поддерживаться за счёт роста ...

Исследование SimpleOne: более 80% команд разработки используют ИИ, но только четверть выпускают его результат в рабочую среду
Компания SimpleOne провела опрос специалистов, занятых разработкой программного обеспечения. Исследование показало, что большинство команд уже применяют искусственный интеллект, однако преимущественно на уровне отдельных экспериментов и пилотных проектов. Главными барьерами для перехода к ...

Зумеры оказались самым экологически осознанным цифровым поколением
«Лаборатория Касперского» выяснила, как россияне разных возрастов оценивают влияние цифрового мира на окружающую среду Для поколения зумеров цифровые технологии — неотъемлемая часть повседневной жизни. Так, согласно опросу* «Лаборатории Касперского», более половины российских респондентов в ...
     
«Киберпротект» и НАФИ: две трети компаний малого и среднего бизнеса сталкивались с киберинцидентами, но половина считает, что антивируса и обновлений достаточно для защиты
Инциденты и попытки кибератак на малый и средний бизнес подтвердили 63% компаний, у 16% это привело к сбоям, потере данных и другим последствиям. Комплексную систему защиты, которую регулярно пересматривают и обновляют, применяют 35%. Исследование компании «Киберпротект» и Аналитического центра ...

ANCOMP получила авторизацию Kraftway на обслуживание серверов TS3100
Kraftway присвоила компании ANCOMP статус авторизованного партнёра по ремонту, техническому обслуживанию и модернизации серверов TS3100. Специалисты ANCOMP выполнили квалификационные требования производителя для работы с этой моделью. ИТ-партнёры, которые обслуживают серверную инфраструктуру своих ...

ИТ-экосистема «Лукоморье» и Судостроительная корпорация «Ак Барс» намерены внедрить российское ПО для управления проектами
В состав корпорации входит свыше двадцати предприятий, в которых с 2023 года происходит переход на единую цифровую модель управления группой, предполагающую формирование общей стратегии по выбору компонентов информационных систем. В этой логике применение системы для работы с проектами и задачами ...

ИТ-экосистема «Лукоморье» и ICL Soft займутся проектами импортозамещения в Татарстане
В рамках соглашения стороны договорились вместе вести проекты импортозамещения в Республике Татарстан: ICL Soft будет помогать заказчикам с пилотными внедрениями продуктов «Лукоморья», интеграцией с действующими системами и оказанием услуг технической поддержки. Для предприятий и государственных ...

Эволюция Рунета и ограничение доступа к сайтам
Коммуникационная группа «Михайлов и партнеры» спросила россиян, какие изменения они замечают в работе Рунета — российского сегмента Интернета, объединяющего привычные пользователям сайты, сервисы и цифровую инфраструктуру. Выяснилось, насколько заметны эти изменения, с какими проблемами доступа ...

Лидеры читательского рейтинга

Подборка по дате

Ноябрь 2026
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

© 1991–2026 ITRN (Российская служба ИТ-новостей). Политика конфиденциальности персональных данных. 109147 г. Москва, ул. Марксистская, 34, строение 10. Телефон: +7 495 974-22-60. Факс: +7 495 974-22-63. Электропочта: itrn@itrn.ru.
Версия 21.7.  Создание сайта — студия iMake.