Актуальные темы
IT Channel News
itWeek
Intelligent Enterprise/RE
Бестселлеры ИТ-рынка
BYTE/Россия

Спецпредложения

A1TIS.Дистрибуция запускает специальное предложение для партнеров: при покупке настольного принтера Brother Cube PRO PT-P910BT вы получаете в подарок ручной принтер Brother PT-H110. Это отличная возможность приобрести сразу два устройства для маркировки и увеличить объем печати наклеек без ...
Получайте бонус 1 000 рублей за каждые 30 000 рублей закупки SSD бренда Netac! Для участия в программе необходимо иметь регистрацию в B2B eCom, за подробной информацией по условиям данной программы обращайтесь к менеджерам АБСОЛЮТ
Уважаемые партнёры! CACTUS приглашает вас принять участие в промопрограмме, которая откроет дорогу к одному из самых ярких путешествий 2027 года. По итогам акции 20 компаний, достигших лучших результатов по объёму закупок, отправятся в Узбекистан — страну древних городов, восточного гостеприимства ...
Уважаемые партнёры! Приглашаем принять участие в акции «Включи выгоду!». При покупке коммутаторов Dahua вы получите бонус до 800 рублей за единицу товара. Период действия акции: 01 октября – 30 ноября 2026 года включительно. Бонусная таблица и условия – на странице акции ...
Уважаемые партнеры! Merlion и POWERCOM приглашают принять участие в маркетинговой акции «Сдвиг по фазе». До конца года на трёхфазное оборудование действуют специальные условия – скидка может достигать 60%. Размер скидки зависит от выбранной модели оборудования, за подробностями и ...
12345Все

Каждый третий россиянин хотел бы играть в видеоигры со своей второй половиной

13.02.2026  Новости, Не только бизнес, ОС и разработка приложений, Рейтинги, исследования

При этом почти половина из них готова играть в любимую игру партнера, даже если она им не интересна Магазин приложений RuStore провел опрос* среди читателей Hi-Tech Mail, чтобы выяснить, готовы ли россияне играть в видеоигры вместе с партнером. Совместный гейминг — скорее исключение, чем правило Результаты показали: большинство пар (59%) никогда не играют в видеоигры вместе. Лишь для 8% респондентов совместный гейминг стал привычным досугом, еще 17% делают это редко, но хотели бы чаще. При этом потенциальный интерес значительно выше: 36% участников опроса с удовольствием проводили бы вместе время за играми. Еще 15% признались, что им это интересно, но вторая половина идею не разделяет. Категорически против такого досуга высказались 31% опрошенных. Компромиссы ради любви Ради отношений геймеры готовы идти на уступки: почти половина (43%) согласны играть даже в нелюбимую игру, если это важно для партнера. Тогда как для 29% принципиально самим выбрать игру. Жанровые предпочтения партнера важны для 41% респондентов. Чаще всего встречаются поклонники сюжетных игр, MMORPG, шутеров, а также MOBA и гача-проектов. Процесс важнее результата Главным фактором, который объединяет пару, 53% респондентов назвали сам процесс игры. Для 32% важнее общение во время игры, а не итоговый результат. Совместные победы имеют значение для 7% опрошенных. Хорошая новость: конфликты из-за игр возникают редко. 76% пар не сталкиваются с ссорами на этой почве, у 20% разногласия случаются изредка, и лишь 4% ... читать далее.

Рекомендовано к прочтению


Авито: платформизация повышает прозрачность рынка труда
Цифровые платформы могут стать одним из инструментов преодоления кадрового дефицита и повышения эффективности российского рынка труда. Платформизация повышает прозрачность занятости: помогает людям находить работу и подработку, бизнесу — сотрудников и исполнителей, а обеим сторонам — оформлять ...

Не только своими силами: как бизнес разрабатывает инновации
Институт статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ анализирует кооперационные стратегии российского крупного и среднего бизнеса при разработке инноваций. Интенсивность кооперации Сочетание собственных разработок с внешними знаниями, технологиями и компетенциями партнеров расширяет ...

Топ-менеджеры не готовы доверять ИИ управленческие решения
Искусственный интеллект становится повседневным инструментом российских руководителей, однако управленцы пока не готовы делегировать ему самостоятельное принятие решений. Две трети опрошенных регулярно используют ИИ в профессиональной деятельности, однако полностью доверяют его рекомендациям лишь ...

Доля проектов с использованием ИИ в корпоративном ИТ выросла до 17%
Российские компании переходят от точечной автоматизации к построению взаимосвязанных цифровых платформ. Одновременно искусственный интеллект всё активнее используется в прикладных бизнес-сценариях: доля проектов с упоминанием ИИ и машинного обучения за 2023–2025 годы выросла с 10% до 17% ...

Применение ИИ в проектировании позволяет сократить трудозатраты на 30–35%
Использование искусственного интеллекта в гражданском и промышленном проектировании позволяет сократить трудозатраты на 30–35%, количество ошибок — до 80%, а сроки обработки документации — на 50%. Экономия на реализации одного проекта может достигать 1,8 млн руб. Такие оценки представлены в ...
     
Авито: платформизация повышает прозрачность рынка труда
Цифровые платформы могут стать одним из инструментов преодоления кадрового дефицита и повышения эффективности российского рынка труда. Платформизация повышает прозрачность занятости: помогает людям находить работу и подработку, бизнесу — сотрудников и исполнителей, а обеим сторонам — оформлять ...

Яндекс восстановил доступ к 97,16% данных Yandex Cloud после атак на дата-центры
Яндекс восстановил доступ к 97,16% клиентских данных в облачной платформе Yandex Cloud после атак на дата-центры. Оставшиеся 2,84% данных вернуть не удалось из-за критических повреждений оборудования и отсутствия резервных копий на платформе. Об этом компания сообщила 10 ноября 2026 года. Клиенты ...

Не только своими силами: как бизнес разрабатывает инновации
Институт статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ анализирует кооперационные стратегии российского крупного и среднего бизнеса при разработке инноваций. Интенсивность кооперации Сочетание собственных разработок с внешними знаниями, технологиями и компетенциями партнеров расширяет ...

Кредиторы «Марвел-Дистрибуции» попросили суд признать компанию банкротом
Первое собрание кредиторов ООО «МКТ» («Марвел-Дистрибуция»), в отношении которого с октября 2025 года действует процедура наблюдения, приняло решение обратиться в Арбитражный суд Москвы с ходатайством о признании компании банкротом и открытии конкурсного производства. Об этом сообщил временный ...

Axenix: 17% компаний продолжают активно развивать ИТ на фоне режима экономии
Крупный российский бизнес перешел в режим экономии, но от технологического развития не отказывается: деньги получают проекты с быстрым и измеримым эффектом, а главной ставкой остается искусственный интеллект. Об этом свидетельствуют данные исследования AxRadar консалтинговой технологической ...

Лидеры читательского рейтинга

Подборка по дате

Ноябрь 2026
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

© 1991–2026 ITRN (Российская служба ИТ-новостей). Политика конфиденциальности персональных данных. 109147 г. Москва, ул. Марксистская, 34, строение 10. Телефон: +7 495 974-22-60. Факс: +7 495 974-22-63. Электропочта: itrn@itrn.ru.
Версия 21.8.  Создание сайта — студия iMake.