01.10.2026 Новости, Интернет, Не только бизнес, ОС и разработка приложений, Рейтинги, исследованияКорпоративный гейминг выходит за пределы ИT-компаний 38% проведенных за последние полгода турниров стали повторными 49% аудитории лучше относятся к брендам, которые поддерживают киберспорт Сеть киберспортивных клубов COLIZEUM проанализировала спрос на корпоративные турниры и отношение аудитории к брендам, которые поддерживают киберспорт. Аналитика показала, что российские компании все активнее используют корпоративный гейминг как формат командной активности и внутренней коммуникации, причем интерес к нему выходит за пределы технологического сектора. В работе у сети находится около 45 корпоративных проектов, а 38% уже проведенных за последние полгода турниров стали повторными. При этом формат помогает брендам работать и с внешней аудиторией: у 49% посетителей COLIZEUM отношение к компании улучшается, если она поддерживает киберспортивные соревнования. Корпоративный киберспорт выходит за пределы ИT Корпоративный киберспорт постепенно перестает быть разовой экспериментальной активностью и для части бизнеса становится воспроизводимым форматом работы с сотрудниками. Если раньше такие турниры были наиболее органичны прежде всего для технологического сектора, сейчас в киберспорт заходят компании из ритейла, e-commerce, финансовой отрасли и транспорта. В сети сейчас находится около 45 корпоративных проектов на согласовании. За последние полгода сеть уже реализовала несколько турниров для крупных компаний, при этом 37,5% проведенных проектов были повторными. Корпоративные турниры ...
читать далее.