До 6 мая закупайте мониторы бренда ACER и получайте бонус до 5%*! *За подробной информацией по условиям данной программы необходимо связаться с менеджером компании АБСОЛЮТ
Уважаемые партнёры! Приглашаем принять участие в маркетинговой акции и получить бонус 5% за закупку компьютерной периферии брендов Acer, A4Tech Bloody, DIGMA, Оклик. Участвующие товары: мониторы, наушники с микрофоном, web-камеры, клавиатуры, мыши, коврики, разветвители, рюкзаки для ноутбука ...
Покупайте продукцию Systeme electric, участвующую в акции, и получайте кешбэк 5%. Чтобы получить кешбэк, необходимо выполнить условия программы, а также зарегистрироваться, указав свои данные: ФИО, компания, код клиента. Внимание! Бюджет программы ограничен, акция может быть закончена раньше ...
Уважаемые партнёры! Мы запускаем специальное предложение — снижение цен на ручные сканеры штрих-кода Datalogic Gryphon GD4520! Сканеры Datalogic GD4520 обеспечивают исключительную производительность благодаря передовому мегапиксельному датчику с белой подсветкой. Характеристики: • Тип сканера ...
Период: с 1 января по 30 июня 2026 г. (возможна досрочная остановка акции при исчерпании складских запасов). Участники программы: все партнёры OCS. За каждый проданный сервер партнёры получают фирменный набор брендированной одежды и аксессуаров NERPA Wear Pack — чтобы вы могли закрывать ...
Международная сеть школ робототехники ROBBOClub.Ru, созданная компанией «РОББО», вышла на рынок Грузии. Первый кружок в Тбилиси, запущенный по модели франчайзинга, работает в дистанционном формате. Около 100 школьников обучаются робототехнике онлайн. В настоящий момент в Тбилиси, столице Грузии ...
Замглавы Минцифры России Олег Качанов обращает внимание: «Официальные рассылки от портала Госуслуг носят общий информационный характер, могут содержать поздравление с днем рождения, напоминание о необходимости сменить водительское удостоверение и другие, но никогда не содержат призывов оставить ...
Правление Сбербанка утвердило принципы этики разработки и применения технологий искусственного интеллекта (ИИ) в Группе Сбер. Принцип № 1 «Контролируемость и управляемость систем ИИ» (Secure AI) Разработка и применение технологий ИИ в Сбере являются безопасными, управляемыми и контролируемыми в ...
Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации сообщает, что на портале Госуслуг стали доступны сразу несколько социальных сервисов Пенсионного фонда России. Теперь в режиме онлайн можно получить справку с полным перечнем полагающихся пользователю социальных ...
20 февраля в рамках проекта «КидСпейс — Детский город» группа компаний ICL запустила собственную станцию по изучению богатого мира информационных технологий и основных ИТ-специальностей для детей от 6 до 14 лет. Станция позволит маленьким посетителям познакомиться с реально существующими ...
Компания Microsoft, АНО «Центр развития информационных технологий «ИТ-Планета» и Академия Ворлдскиллс Россия при поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации запускает образовательную программу «ПРОНАВЫКИ», целью которой является профессиональное развитие и поддержка ...
Softline завершила оснащение двух площадок Центра выявления и поддержки одаренных детей Свердловской области мультивендорным оборудованием и программным обеспечением. Используя поставленные компанией учебные наборы, устройства и ПО, талантливые школьники смогут заниматься проектной деятельностью в ...
АО «ЭР-Телеком Холдинг» совместно с преподавателями международной школы программирования Coddy провели «открытый урок» для учеников российских сельских школ. Онлайн-урок «посетили» более 500 ребят из 13 регионов РФ, где телеком-оператор является исполнителем государственного контракта по устранению ...
В подмосковных школах продолжается реализация проекта «Урок цифры». С 8 по 22 февраля цифровым навыкам обучатся порядка 400 тысяч ребят из свыше чем 1,1 тысячи школ региона. Принимать участие в уроках будут учащиеся 1–11 классов. «С помощью новых онлайн-тренажеров „Приватность в цифровом мире“ ...
Как выяснила «Лаборатория Касперского» в ходе своего опроса*, среди основных причин, по которым россияне в возрасте от 18 до 35 лет играют в компьютерные игры, лидируют попытки избавиться от стресса и нервозности (55%), желание испытать волнение и азарт (46%). Ещё в 43% случаев геймеры отметили ...
Мы используем cookie-файлы, возможности LiveInternet, Яндекс.Метрики и SberAds для наилучшего представления нашего сайта в соответствии с Политикой обработки персональных данных. Если Вы согласны с этим, пожалуйста, нажмите кнопку «Принять». Продолжая пользоваться сайтом, Вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании сайтом cookie-файлов, LiveInternet, Яндекс.Метрики и SberAds, и согласны с Политикой обработки персональных данных.