Уважаемые партнеры! Приглашаем принять участие в маркетинговой акции «Вкусные условия». Участвующие бренды: Vitek, Hyundai, Rondell, Starwind. Фокусные продукты: вафельницы, тостеры, сэндвичницы, хлебопечи, кофемашины, электрические турки, капельные и рожковые кофеварки. Период действия акции: с ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем вас принять участие в промопрограмме на всю линейку продукции Patriot. Закупая оборудование Patriot, вы накапливаете бонусы. По итогам акции накопленные бонусы выдаются в виде подарочных сертификатов различных розничных сетей по вашему выбору
Получите кешбэк 5% на закупку новых моделей мини-ПК CBR до 15 декабря^ Артикул 11039713 CBR DT-001 Артикул 11039714 CBR DT-002 Артикул 11111883 CBR DT-007 Артикул 11113650 CBR DT-008 В течение 10 дней после отгрузки заполните форму регистрации, указав свои данные: ФИО, код клиента, должность ...
«За последний год количество российских компаний, работающих с виртуальной реальностью, возросло с 60 до 250», — говорит Екатерина Филатова, руководитель AVRA — Ассоциации дополненной и виртуальной реальности. Рост игроков рынка, действительно, впечатляет, причем г-жа Филатова признает, что в на самом деле новых российских компаний, работающих с решениями VR/AR, может быть даже несколько больше. Высокая активность присутствует и в плане тематических мероприятий, например, 2-3 июня на Skolkovo Startup Village действовала тематическая экспозиция AR/VR Zone, 10 июня Nvidia провела крупное мероприятие, анонсировав выход решений на новой архитектуре Pascal и продемонстрировав возможности новых карт для VR-игр, 11 июня в прошел Форум AVRA Day, включавший выставку и конференцию, 12-13 на территории DI Telegraph состоялся хакатон по решениям AR/VR, а в конце этой недели — 17 по 19 июня в зале «Среда» на Red Loft состоится масштабный EMC VR Film Festival... Как видно, взрыв активности, очевидно, есть, но вот бума пока нет. Однако, интерес к данному направлению есть, и ритейлу можно и нужно этот интерес активно использовать. Интересные цифры Среднее время, проведенное пользователем в VR-шлеме, сегодня составляет четыре минуты — такие цифры со ссылкой на собственные данные компании озвучил на AVRA Day выступавший Даниил Щербаков, директор по развитию Fibrum. Очевидно, что этого явно не достаточно для серьезных задач — даже для развлекательных — и явно указывает на ознакомительный ... читать далее.