Уважаемые партнеры! Приглашаем принять участие в маркетинговой акции «Вкусные условия». Участвующие бренды: Vitek, Hyundai, Rondell, Starwind. Фокусные продукты: вафельницы, тостеры, сэндвичницы, хлебопечи, кофемашины, электрические турки, капельные и рожковые кофеварки. Период действия акции: с ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем вас принять участие в промопрограмме на всю линейку продукции Patriot. Закупая оборудование Patriot, вы накапливаете бонусы. По итогам акции накопленные бонусы выдаются в виде подарочных сертификатов различных розничных сетей по вашему выбору
Получите кешбэк 5% на закупку новых моделей мини-ПК CBR до 15 декабря^ Артикул 11039713 CBR DT-001 Артикул 11039714 CBR DT-002 Артикул 11111883 CBR DT-007 Артикул 11113650 CBR DT-008 В течение 10 дней после отгрузки заполните форму регистрации, указав свои данные: ФИО, код клиента, должность ...
Компания «Новые облачные технологии», известная как создатель комплекса решений «МойОфис», провела в своем Медиа-клубе мероприятие, посвященное современному состоянию и перспективам решений в области виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. Тематика мероприятия, модерируемого Лилианой Пертенава (на фото), директором по маркетинговым коммуникациям компании «Новые облачные технологии», по понятной причине актуальна — соответствующий сегмент ИТ-рынка растет и, по оценкам аналитиков Digi-capital, достигнет 90 млрд. долл. уже к 2020 году. На первый взгляд, тема AR/VR достаточно далека от целевой аудитории продукта «МойОфис». Но, как будет видно ниже, вполне возможно, это направление имеет для данного вендора вполне практический интерес. Бум: интерес стал массовым Собравшиеся эксперты отметили, что решения AR и VR разрабатывались много лет, причем на их основе создавали промышленные, военные и образовательные проекты, которые из-за высокой цены не влияли на рынок массовых решений. Однако, развитие техники привело к возникновению «мобильной виртуальной реальности» — такой термин, обозначающий использование смартфонов в VR-шлемах, например, использует команда, продвигающая шлем Fibrum и экосистему VR-приложений. Такой подход снизил цену «входного билета» в VR-системы до нескольких десятков долларов, благодаря чему она стала доступной для массового рынка, что и стало причиной бума. Большинство пользователей массового рынка пока используют шлемы для ознакомления с возможностями ... читать далее.