Уважаемые партнеры! Приглашаем принять участие в маркетинговой акции «Вкусные условия». Участвующие бренды: Vitek, Hyundai, Rondell, Starwind. Фокусные продукты: вафельницы, тостеры, сэндвичницы, хлебопечи, кофемашины, электрические турки, капельные и рожковые кофеварки. Период действия акции: с ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем вас принять участие в промопрограмме на всю линейку продукции Patriot. Закупая оборудование Patriot, вы накапливаете бонусы. По итогам акции накопленные бонусы выдаются в виде подарочных сертификатов различных розничных сетей по вашему выбору
Получите кешбэк 5% на закупку новых моделей мини-ПК CBR до 15 декабря^ Артикул 11039713 CBR DT-001 Артикул 11039714 CBR DT-002 Артикул 11111883 CBR DT-007 Артикул 11113650 CBR DT-008 В течение 10 дней после отгрузки заполните форму регистрации, указав свои данные: ФИО, код клиента, должность ...
Игровое направление — «локомотив рынка», причем для всего ИТ. Но происходящее внутри этого «локомотива» тоже желательно понимать, хотя это бывает непросто. Игровое направление становится все более широким и разноплановым явлением, огромные деньги приходят в области, про которые еще вчера мало кто слышал. Для канала наиболее понятным является направление ПК-гейминга. Действительно, продажи игровых компьютеров — как десктопов, так и ноутбуков — идут «в гору», продажи периферии тоже радуют, Nvidia делает массовыми все новые и новые технологии, которые обеспечивают смену поколений систем... об инновациях и динамике внутри этого сегмента мы еще поговорим, а сейчас рассмотрим кое-что происходящее вокруг этого направления. Рынок игр растет, но что делать каналу? На игры человечество потратит 152,1 млрд долл. в этом году, по оценкам Newzoo, что на 9,6% больше, чем в предыдущем. Это огромная сумма, сравнимая с глобальным объемом рынка всех ПК (напомним, по итогам второго квартала он составил 237 млрд долл., по данным IDC), причем данное направление растет, в то время как продажи ПК падают (напомним, что в штучном выражении сокращение продаж по итогам второго квартала составило 3%, хотя в деньгах проседания не было). Быстрее всех растет направление игр для мобайла (показав прирост в 10,2%, они займут 45% рынка), еще лучше чувствует себя консольное направление (+13,4%, 32%), а вот динамика РС-игр отстает от сегмента, поэтому их доля снизится, несмотря на рост продаж (+4,0%, 23%). Все ... читать далее.