Уважаемые партнеры! Приглашаем принять участие в маркетинговой акции «Вкусные условия». Участвующие бренды: Vitek, Hyundai, Rondell, Starwind. Фокусные продукты: вафельницы, тостеры, сэндвичницы, хлебопечи, кофемашины, электрические турки, капельные и рожковые кофеварки. Период действия акции: с ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем вас принять участие в промопрограмме на всю линейку продукции Patriot. Закупая оборудование Patriot, вы накапливаете бонусы. По итогам акции накопленные бонусы выдаются в виде подарочных сертификатов различных розничных сетей по вашему выбору
Получите кешбэк 5% на закупку новых моделей мини-ПК CBR до 15 декабря^ Артикул 11039713 CBR DT-001 Артикул 11039714 CBR DT-002 Артикул 11111883 CBR DT-007 Артикул 11113650 CBR DT-008 В течение 10 дней после отгрузки заполните форму регистрации, указав свои данные: ФИО, код клиента, должность ...
Популярности домашних развлечений способствуют локдауны в разных формах, которые оказались одним из драйверов всей ИТ-индустрии и, в частности, гейминга. Заметим, что рост популярности игрового направление был выразительным и без коронавируса, но пандемия этот тренд акцентировала. Ситуацией пользуются разные участники рынка: вендоры «железа», поставщики игр, операторы «облачного» гейминга и т. д. Как и положено на быстро растущем рынке, все участники процесса крайне активны и готовы изобретать новые товары, идти на эксперименты с маркетингом и т. п. История первая: люди готовы платить Российских геймеров все больше, платят они все чаще. Вовлеченность населения РФ в гейминг продолжает расти: в 2020 год уже каждый третий россиянин играл, в то время как годом ранее — только каждый четвертый, по данным исследования «Портрет российского геймера», проведенного My.Games. Важно, что ПК-геймеры стали чаще покупать как сами игры, так и внутриигровые товары, а также готовы платить больше за развлечения. Средний чек на покупку ПК-игр в прошлом году составил 1810,8 руб., увеличившись на 64% в сравнении с позапрошлым годом, по данным исследования. В покупке внутриигровых предметов динамика еще шикарнее — рост составил 73%, средний чек достигла 1086,4 руб. Большинство продаж к каналу отношение имеет все меньше — количество покупающих игры в офлайне в прошлом году составляло лишь 15%, в то время как годом ранее оно дотягивало до 22%, а внутриигровые продажи вообще не являются канальной ... читать далее.