Уважаемые партнёры! Приглашаем принять участие в акции «Базальт СПО: старт продаж для новых партнёров» — специально для партнёров, у которых не было закупок Базальт СПО в 2026 году. Зарабатывайте баллы за оборот и обменивайте их на электронные сертификаты популярных федеральных сетей! Для участия в ...
Покупайте выделенный ассортимент товаров по специальным ценам! *За подробной информацией по условиям данной программы необходимо связаться с менеджером компании АБСОЛЮТ
Покупайте материнские платы Gigabyte и получайте бонус по схеме: 50 000 – 99 999 - 4,5% 100 000 – 299 999 - 5% от 300 000 и более - 5,5% Внимание! Бюджет программы ограничен, акция может быть закончена раньше заявленного срока. Чтобы получить бонус, необходимо выполнить ...
Уважаемые партнёры! Приглашаем принять участие в акции «Кешбэк 100%». Закупайте в Merlion мониторы брендов Bloody, DIGMA, DIGMA PRO и получите 100% кешбэк за каждое десятое устройство! В списке акционных товаров – более 40 позиций мониторов диагональю от 21,5" до 39,7". Период ...
С 15 мая по 15 июня 2026 года InFocus проводит промо программу по популярным проекторам. На ряд ключевых моделей серий Genesis III и Genesis IV при покупке в ДНС, Citilink, Комус, ОнлайнТрейд и других розничных точках действует специальное предложение. Модели, участвующие в акции: IN0002SL ...
Сфера образования, долго державшаяся за привычные программы и практики, сегодня стремительно развивается. Основные изменения происходят на EdTech-рынке: технологические образовательные проекты дополняются новыми методиками и правилами. Из-за пандемии Covid-19 онлайн-образование стало популярнее как среди учеников, так и среди образовательных организаций. За короткое время на рынке сильно возросла конкуренция, поэтому экспертам в области EdTech пришлось адаптироваться к современным условиям и разработать качественно новые продукты. Одним из принципов организации процесса обучения, выступающим конкурентным преимуществом компаний, становится геймификация в онлайн-курсах. Что такое геймификация Ю-Кай Чоу, автор книги «Геймификация и поведенческий дизайн» определяет игрофикацию как «проектирование, ориентированное на человека». Таким образом, он обращает внимание на недостатки традиционной системы образования: ориентация на освоение общей программы, а не нужных конкретному ученику знаний; единый строгий учебный план, неподходящий для эффективного обучения многих студентов. Решением проблемы стало заимствование некоторых технологий и «фишек» из компьютерных игр, которые служат хорошим примером успешного вовлечения и мотивирования пользователей. Геймификация, или игрофикация, в образовании представляет собой использование элементов игры в процессе обучения. Такой подход повышает уровень вовлечённости учащегося в освоение курса за счёт дополнительной мотивации — необычных учебных ... читать далее.
Мы используем cookie-файлы, возможности LiveInternet, Яндекс.Метрики и SberAds для наилучшего представления нашего сайта в соответствии с Политикой обработки персональных данных. Если Вы согласны с этим, пожалуйста, нажмите кнопку «Принять». Продолжая пользоваться сайтом, Вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании сайтом cookie-файлов, LiveInternet, Яндекс.Метрики и SberAds, и согласны с Политикой обработки персональных данных.