Актуальные темы
IT Channel News
itWeek
Intelligent Enterprise/RE
Бестселлеры ИТ-рынка
BYTE/Россия

Спецпредложения

До 30 июня получайте бонус 1 000 рублей за каждые 25 000 рублей закупки продукции бренда Patriot! Для участия в программе необходимо иметь регистрацию в B2B eCom, за подробной информацией по условиям данной программы обращайтесь к менеджерам АБСОЛЮТ
С 21 апреля по 31 мая покупайте товары STINOL, копите шары и выигрывайте призы! Больше шаров - больше призов! Для участия в программе необходимо иметь партнёрскую регистрацию в B2B eCom, за подробной информацией по условиям данной программы обращайтесь к менеджерам АБСОЛЮТ
Компания NETLAB запускает новый формат — «Техно-марафон лучших цен». Это регулярная подборка оборудования с выгодными условиями, которая будет обновляться каждые две недели. Формат ориентирован на партнеров, которым важно быстро закрывать проекты и забирать актуальные позиции по конкурентным ценам ...
A1TIS.Дистрибуция запускает мотивационную программу на закупку ИБП HIPER — оформите покупку на сумму от 30 000 рублей и получите сертификат OZON. Это отличная возможность не только приобрести источники бесперебойного питания по выгодным ценам, но и получить приятный бонус. Как это работает ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем принять участие в акции «Энергия выгоды». Закупая в Merlion ИБП и батарейные модули Ippon, вы получите бонус до 9%. Период действия акции: 05.03-04.04.2026 Описание: - Программа накопительная. Закупки суммируются и по итогам месяца начисляются бонусы. - ...
12345Все

Rambler&Co: сначала читаем, потом играем — 38% россиян любят геймификацию в СМИ

15.03.2023  Новости, Итоги и тенденции, Многопрофильные холдинги, Не только бизнес, Рейтинги, исследования

При этом для большинства это просто способ скоротать время или развлечься Современные медиа меняются в соответствии с трендами потребления контента. Один из них — мобильные игры. Даже те, кто не считают себя геймерами, не прочь сложить три шарика в ряд, пособирать монетки или пройти тесты из какой-либо сферы знаний. Поэтому на онлайн-СМИ появляется всё больше интерактивных механик и развлечений для читателей. Аналитики медиахолдинга Rambler&Co узнали у 261 243 интернет-пользователей об их отношении к геймификации контента. Среди опрошенных россиян 41% в целом (не только на онлайн-СМИ) любят мобильные игры с простой механикой для гаджетов или браузеров ПК. Остальные относятся к ним равнодушно. Поклонники мобильных игр выделяют следующие плюсы. 37% ценят их за возможность скоротать время. 23% респондентам они помогают расслабиться, 16% — развлечься, 13% — тренировать реакцию и внимательность. 11% запускают игры, чтобы отвлечься от сложных вопросов. Почти треть пользователей (31%), равнодушных к мобильным играм, выбирают вместо них чтение или музыку. 28% не привлекает гейминг любого формата, у 22% не хватает на это времени. Остальным 19% нравятся только полноформатные игры — на консолях или ПК. Среди всех пользователей 38% положительно относятся к геймингу на сайтах онлайн-СМИ, в то время как 62% не придают этому особого значения. Самый популярный интерактив на сайтах медиа — это тесты, их проходит треть всех респондентов (34%). Чуть меньше читателей (28%) не прочь ... читать далее.

Рекомендовано к прочтению


Российский рынок ноутбуков, мониторов и проекторов начал 2026 год с падения
Российский рынок потребительской электроники в первом квартале 2026 года показал разнонаправленную динамику: продажи ноутбуков и особенно мониторов сократились, тогда как сегмент проекторов оказался более устойчивым. Об этом свидетельствуют предварительные данные аналитической компании ITResearch ...

Авито: доля ресейла в сегменте смартфонов заняла 71% в I квартале
Аналитики Авито подвели итоги I квартала 2026 года на рынке смартфонов. Оказалось, что продажи новых моделей выросли на 17% относительно I квартала предыдущего года, а ресейл-сегмент остался на том же уровне. При этом 71% смартфонов на Авито покупают именно «с рук». Упор на ресейл Большинство (71% ...

Каждый третий школьник считает снижение нагрузки преимуществом использования ИИ для учёбы
Согласно исследованию «Взрослые и дети в интернете»*, 71% детей школьников от 12 до 17 лет используют нейросети, из них 40% — каждый или почти каждый день, ещё 37% — 2–4 раза в неделю. Дети прибегают к помощи нейросетей в первую очередь для учёбы (77%) и поиска информации (62%). Среди тех, кто ...

hh.ru выяснил, что хотят прокачать россияне: цифровые навыки и работа в «1С» лидируют, но выбор сильно зависит от пола, возраста и географии
Аналитики hh.ru провели масштабный опрос среди российских работников и соискателей, чтобы выяснить, какие профессиональные навыки они планируют развивать в первую очередь в ближайшее время. Результаты исследования показали, что портрет «прокачанного» специалиста будущего сильно отличается ...

М.Видео: 96% всех продаваемых умных колонок в России приходится на отечественные бренды
ПАО «М.видео» проанализировала продажи умных колонок на российском рынке по итогам I квартала 2026 года и назвала самые востребованные гаджеты у покупателей. По оценке Компании, более 96% всех продаж пришлось на устройства с отечественными ассистентами Алиса, Салют и Маруся. Руководитель категории ...
     
Приказ ФСТЭК России № 117: что изменилось в защите ГИС с 1 марта 2026 года
Приказ ФСТЭК № 117 «Об утверждении Требований о защите информации, содержащейся в государственных информационных системах, иных информационных системах государственных органов, государственных унитарных предприятий, государственных учреждений» от 11.04.2025 вступил в силу с 1 марта 2026 года ...

Продвижение с ускорением: как каналу поддерживать перспективных интеграторов? Часть II
Окончание. Начало здесь Каким образом вендорам и дистрибьюторам следует организовывать ориентированный на интеграторов маркетинг — с тем, чтобы привлекать в экосистему своего ИТ-продукта/сервиса лучших? Идеальный маркетинг На взгляд Дмитрия Ткачева, генерального директора CURATOR, идеальный подход ...

Почему сильного продукта недостаточно: зачем вендору сопровождать клиента после внедрения
На рынке корпоративного программного обеспечения до сих пор существует заблуждение: достаточно купить сильную технологию, внедрить ее и считать эффект. Для простых решений это иногда работает. Но для систем, где нужно не просто установить платформу, а собрать данные из различных источников ...

Российский рынок ноутбуков, мониторов и проекторов начал 2026 год с падения
Российский рынок потребительской электроники в первом квартале 2026 года показал разнонаправленную динамику: продажи ноутбуков и особенно мониторов сократились, тогда как сегмент проекторов оказался более устойчивым. Об этом свидетельствуют предварительные данные аналитической компании ITResearch ...

Авито: доля ресейла в сегменте смартфонов заняла 71% в I квартале
Аналитики Авито подвели итоги I квартала 2026 года на рынке смартфонов. Оказалось, что продажи новых моделей выросли на 17% относительно I квартала предыдущего года, а ресейл-сегмент остался на том же уровне. При этом 71% смартфонов на Авито покупают именно «с рук». Упор на ресейл Большинство (71% ...

Лидеры читательского рейтинга

Подборка по дате

Май 2026
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

© 1991–2026 ITRN (Российская служба ИТ-новостей). Политика конфиденциальности персональных данных. 109147 г. Москва, ул. Марксистская, 34, строение 10. Телефон: +7 495 974-22-60. Факс: +7 495 974-22-63. Электропочта: itrn@itrn.ru.
Версия 21.3.  Создание сайта — студия iMake.