Актуальные темы
IT Channel News
itWeek
Intelligent Enterprise/RE
Бестселлеры ИТ-рынка
BYTE/Россия

Спецпредложения

Уважаемые партнеры! До конца 2026 года действует специальное предложение на трехфазные источники бесперебойного питания ITK. Для проектов предложение несет два преимущества: - Бесплатные пусконаладочные работы (без сборки шкафов АКБ). ITK берет на себя все сложности настройки — заказчик ...
Покупайте продукцию Buro в период акции и получайте бонусы по схеме, где за сумму отгрузки начисляется бонус в %: 20 000 - 50 000 руб. - 5% 50 001 - 100 000 руб. - 7% более 100 001 - 8% Чтобы получить приз, вам необходимо выполнить условия программы, а также зарегистрироваться ...
A1TIS.Дистрибуция запускает акцию на бестселлер среди цветных МФУ формата А3 — Ricoh M C2000: при покупке устройства вы можете приобрести комплект оригинальных тонеров по специальной цене. Предложение позволяет заранее укомплектовать МФУ оригинальными тонерами — как на запуск, так и на ...
До 30 апреля получайте бонус 1 000 рублей за каждые 30 000 рублей закупки продукции Defender! Для участия в программе необходимо иметь партнёрскую регистрацию в B2B eCom, за подробной информацией по условиям данной программы обращайтесь к менеджерам АБСОЛЮТ
До 31 марта покупайте любые товары Patriot и получайте оборотный бонус 5% на сумму перевыполнения плана закупки! Для участия в программе необходимо иметь регистрацию в B2B eCom, за подробной информацией по условиям данной программы обращайтесь к менеджерам АБСОЛЮТ
12345Все

3DS Max для анимации

24.08.2005  Новости

П. Стид. Анимация персонажей для игр в реальном времени. — М., ДМК, 2004. — 416 с. Одной из самых сложных задач при разработке трехмерных игр является создание персонажей — главного героя, его соратников и врагов. Хотя на первый взгляд кажется, что эта задача не отличается от создания персонажей для мультфильмов, между ними имеется одно очень большое различие: мультфильм визуализируется один раз, и скорость, с которой осуществляется этот процесс, не играет особой роли; каждый же видеокадр, формируемый игрой, должен рассчитываться в сотые доли секунды, поскольку игра идет в реальном времени. Это налагает жесткие требования к максимальной сложности каждого персонажа и заставляет особенно тщательно подходить к их разработке. Помочь освоить этот специфический вид компьютерной анимации в системе 3DS Max призвана рецензируемая книга. Первые четыре главы публикации рассказывают о том, как создаются трехмерные модели персонажей. Основное внимание уделяется настройке каркаса (“скелета”) и сетки (“кожи”) модели, без чего невозможна ее правильная анимация. Следующие четыре главы посвящены анимации как таковой. Основным их содержанием является анимация с использованием ключевых кадров, наиболее подходящая для игр. Кроме того, отдельная глава повествует о съемке движений реального человека (актера) для создания более качественной компьютерной анимации. В последней, девятой главе автор говорит о заключительных действиях по экспортированию созданного персонажа и связанного с ним набора ... читать далее.

Рекомендовано к прочтению


Low-code, роботы и ИИ: российский бизнес перестал копировать и начал улучшать
Последние несколько лет российский бизнес решал задачу срочной замены ушедшего западного софта. Сегодня приоритеты сместились. Компании больше не хотят копий, они хотят решений, которые превосходят ушедшие аналоги. Это главный сдвиг в российской ИТ-индустрии за последние два года. Low-code выходит ...

Gartner: 85% руководителей клиентского сервиса расширяют функции сотрудников, несмотря на ожидания массовых сокращений из-за ИИ
Несмотря на распространённые ожидания массовых увольнений из-за внедрения искусственного интеллекта, большинство компаний выбирают иной путь. Согласно исследованию Gartner, 85% руководителей клиентского сервиса и поддержки расширяют обязанности сотрудников, поскольку ИИ снижает объём обращений ...

Цифровые лидеры: у каких отраслей чему можно поучиться
Значимость взаимовлияния отраслей в экономике сложно переоценить. Кооперационные цепочки от производства продукта или услуги до конечного потребителя помогают отраслям обогащать друг друга и развиваться. Наглядный пример — область автоматизации и цифровой трансформации. Об исследовании уровня ...

В России масштабировали систему биометрического доступа в аэропортовые лаунжи
Национальная система платёжных карт (НСПК), Центр биометрических технологий (ЦБТ) и MILE·ON·AIR внедрили систему прохода по биометрии в бизнес-залах аэропортов России. Технология на базе платформы биометрических сервисов НСПК уже работает более чем в 60 залах по всей стране — на них приходится ...

M1Cloud: две противоположные стратегии российского бизнеса в облаке в 2026 году
Российский рынок облачных технологий продемонстрирует уверенный рост в 2026 году, превышающий 30%, по прогнозам аналитиков M1Cloud, при этом внутри него одновременно развиваются две противоположные стратегии. С одной стороны, усиливается тренд на мультиклауд, предполагающий распределение нагрузок ...

Лидеры читательского рейтинга

Подборка по дате

Май 2026
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

© 1991–2026 ITRN (Российская служба ИТ-новостей). Политика конфиденциальности персональных данных. 109147 г. Москва, ул. Марксистская, 34, строение 10. Телефон: +7 495 974-22-60. Факс: +7 495 974-22-63. Электропочта: itrn@itrn.ru.
Версия 21.3.  Создание сайта — студия iMake.