До 30 апреля получайте бонус 1 000 рублей за каждые 30 000 рублей закупки продукции Defender! Для участия в программе необходимо иметь партнёрскую регистрацию в B2B eCom, за подробной информацией по условиям данной программы обращайтесь к менеджерам АБСОЛЮТ
До 31 марта покупайте любые товары Patriot и получайте оборотный бонус 5% на сумму перевыполнения плана закупки! Для участия в программе необходимо иметь регистрацию в B2B eCom, за подробной информацией по условиям данной программы обращайтесь к менеджерам АБСОЛЮТ
Уважаемые партнеры! Treolan приглашает вас принять участие в маркетинговой программе. Закупая участвующие в акции ноутбуки, вы получаете сумку для ноутбука IRBIS в подарок. Для участия в программе необходимо зарегистрироваться
В течение всего гарантийного срока, при обращении в наш сервисный центр, вышедший из строя ИБП CyberPower до 3 КВт включительно, будет заменен на новое устройство в день обращения (сумма восстановлена на балансе). Акция действует до конца 2026 г
Получи кешбэк на счет при покупке товаров EasyPrint и Т2: Сумма отгрузки, в руб. и % кешбэка: от 10 000 до 50 000 руб. - 2% от 50 001 до 75 000 руб. - 4% от 75 001 руб. и выше - 5% Чтобы получить приз, вам необходимо выполнить условия программы, а также зарегистрироваться, указав ...
По данным IDC, в прошлом году мировые расходы на оборудование, программное обеспечение и сервисы в области виртуальной и дополненной реальности (VR и AR) составили 6,1 млрд. долл. В 2017-м этот показатель поднимется на 130,5% и составит 13,9 млрд. долл. Среднегодовой темп рост рынка VR/AR в период с 2015 по 2020 гг. достигнет 198%. К концу указанного временного срока его объем превысит 143,3 млрд. долл. «Что касается VR, то производители быстро переходят от игр к созданию нового контента для широкой аудитории. В отношении AR мы наблюдаем, как коммерческие структуры начинают серьезнее оценивать технологии и изучать возможность разработки приложений», — заявил вице-президент IDC Том Mейнелли. Потребительский рынок станет крупнейшим AR/VR-сегментом за весь прогнозируемый период. Корпоративный сегмент будет отставать от потребительского, поскольку VR- и AR-приложения медленно находят себя в повседневном бизнес-применении. Единственными отраслями, потратившими более 1 млрд. долл. на AR/VR-решения в 2016 г., являются розничная торговля и дискретное производство. При среднегодовом темпе роста в размере 238,7% именно дискретное производство окажется в 2020 г. ключевым потребителем AR/VR. Высокими показателями роста отметятся также транспортные услуги (233,7%) и здравоохранение (231,8%). Области бизнес-применения, которые привлекут наибольшие капиталовложения в 2017 г. — реклама в ритейле (461 млн. долл.), разработка продуктов (267 млн.), а также промышленное техобслуживание ... читать далее.
Мы используем cookie-файлы, возможности LiveInternet, Яндекс.Метрики и SberAds для наилучшего представления нашего сайта в соответствии с Политикой обработки персональных данных. Если Вы согласны с этим, пожалуйста, нажмите кнопку «Принять». Продолжая пользоваться сайтом, Вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании сайтом cookie-файлов, LiveInternet, Яндекс.Метрики и SberAds, и согласны с Политикой обработки персональных данных.