Уважаемые партнеры! Приглашаем принять участие в маркетинговой акции «Вкусные условия». Участвующие бренды: Vitek, Hyundai, Rondell, Starwind. Фокусные продукты: вафельницы, тостеры, сэндвичницы, хлебопечи, кофемашины, электрические турки, капельные и рожковые кофеварки. Период действия акции: с ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем вас принять участие в промопрограмме на всю линейку продукции Patriot. Закупая оборудование Patriot, вы накапливаете бонусы. По итогам акции накопленные бонусы выдаются в виде подарочных сертификатов различных розничных сетей по вашему выбору
Получите кешбэк 5% на закупку новых моделей мини-ПК CBR до 15 декабря^ Артикул 11039713 CBR DT-001 Артикул 11039714 CBR DT-002 Артикул 11111883 CBR DT-007 Артикул 11113650 CBR DT-008 В течение 10 дней после отгрузки заполните форму регистрации, указав свои данные: ФИО, код клиента, должность ...
Анирудх Раманатан, технический директор Signadot, рассказывает на портале The New Stack, почему фрагментация убивает опыт разработчиков (DevEx) и — что еще важнее — как это исправить. В типичной организации, создающей микросервисы, жизненный цикл разработки ПО (SDLC) проходит через множество разрозненных сред. Код перемещается из локальной разработки, часто на Docker Compose или одноузловом кластере Kubernetes, через конвейеры непрерывной интеграции (CI), заполненные моками, в предпроизводственные среды, которые лишь отчасти реалистичны, а иногда проходит и через дополнительные этапы, такие как приемочное тестирование пользователями (UAT). Каждый этап вносит дрейф, увеличивает затраты на обслуживание и отдаляет от реальной производственной среды. #IMAGE_232220# На каждом из этих этапов создается своя среда, со своей нагрузкой по обслуживанию, рисками и способами отказа. Команды платформенных разработчиков вынуждены поддерживать их все, хотя ни одна из них не является полностью согласованной. В результате постоянно накапливаются трения, расхождения и долг за обслуживание. Это и есть проблема микросервисных сред: фрагментация по умолчанию. Как мы к этому пришли Мы пришли к этому не потому, что были беспечны. Мы пришли сюда, решая реальные, сложные проблемы с помощью имеющихся у нас инструментов. Реальность была такова, что нам приходилось искать компромисс между скоростью и реалистичностью. Давать каждому разработчику полную копию производственной среды было непрактично ... читать далее.