Уважаемые партнёры! Приглашаем принять участие в акции «Включи выгоду!». При покупке коммутаторов Dahua вы получите бонус до 800 рублей за единицу товара. Период действия акции: 01 – 31 октября 2026 года включительно. Бонусная таблица и условия – на странице акции ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем вас принять участие в маркетинговой акции «Время обновляться». Закупайте комплектующие для компьютеров в период действия акции и получите бонус 2 000 руб. за каждые 75 000 руб. отгрузок. В акции участвуют ПК-комплектующие брендов: Bloody, Kingprice, DIGMA, GMNG ...
Закупайте SSD и модули памяти Patriot Memory с осенним бонусом до конца октября! Для участия в программе необходимо иметь регистрацию в B2B eCom, за подробной информацией по условиям данной программы обращайтесь к менеджерам АБСОЛЮТ
До 31 октября закупайте оптом товары со склада АБСОЛЮТ с повышенным бонусом! Чем выше сумма закупки в месяц, тем больше Ваш бонус! *Программа предназначена для ограниченного круга партнёров: условия размещены на сайте для ознакомления. Для получения доступа к участию в программе, партнёру ...
Покупай неттопы, ноутбуки, планшеты, моноблоки, DDR, SSD Digma. Попади в десятку лучших покупателей и получи бонус 10 тыс. руб. Лучшими станут первые 10 дилеров, сумма закупки которых составит более 100 тыс. руб. за весь период акции. Внимание! Бюджет программы ограничен, акция может быть закончена ...
В 2026 году игровая индустрия окончательно перестала быть исключительно сегментом развлечений. Игры превратились в полноценные цифровые платформы, конкурирующие с соцсетями, стримингом и даже частью классических ИТ-сервисов за ключевой ресурс — время пользователя. По данным Mediascope, россияне в среднем проводят в интернете около 4 часов 20 минут в день, при этом на социальные медиа приходится более 50% времени, а на игры — уже около 10% всего цифрового потребления. Игры уже конкурируют не с отдельными приложениями, а с общим экранным временем пользователя — тем же ресурсом, за который борются соцсети и медиаплатформы. Главное изменение — не рост аудитории, а изменение поведения. Пользователь больше не «играет». Он все чаще проводит значительную часть времени внутри цифровой среды, где совмещаются коммуникация, развлечения и элементы социальной жизни. Игры забирают экранное время Одним из ключевых индикаторов трансформации стало время, которое пользователи проводят в игровых продуктах. По внутренним данным мобильной игры Grand Mobile (более 60 млн пользователей), активная аудитория проводит в игре до 4-4,5 часов в день: средняя сессия превышает 30 минут, а количество заходов достигает 6-8 в сутки. Для сравнения, среднее время в социальных сетях составляет около 2,5 часов в день. Это означает, что игры начали конкурировать не с отдельными приложениями, а с совокупным экранным временем пользователя. От развлечения к социальной среде Ключевой сдвиг — изменение мотивации ... читать далее.
Мы используем cookie-файлы, возможности LiveInternet, Яндекс.Метрики и SberAds для наилучшего представления нашего сайта в соответствии с Политикой обработки персональных данных. Если Вы согласны с этим, пожалуйста, нажмите кнопку «Принять». Продолжая пользоваться сайтом, Вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании сайтом cookie-файлов, LiveInternet, Яндекс.Метрики и SberAds, и согласны с Политикой обработки персональных данных.