Актуальные темы
IT Channel News
itWeek
Intelligent Enterprise/RE
Бестселлеры ИТ-рынка
BYTE/Россия

Спецпредложения

До 30 июня закупайте оптом товары со склада АБСОЛЮТ с повышенным бонусом! Чем выше сумма закупки в месяц, тем больше Ваш бонус! *Программа предназначена для ограниченного круга партнёров: условия размещены на сайте для ознакомления. Для получения доступа к участию в программе, партнёру необходимо ...
Уважаемые партнеры! С 1 по 22 июня 2026 года закупайте в Merlion скретч-карты и коробочные версии продукции «Лаборатории Касперского» и получайте один подарок на выбор за каждые 10 отгруженных штук по каждой позиции. Акция предназначена для партнеров Merlion, не имеющих партнёрских отношений с ...
В период акции закупай новый ассортимент Defender и получай кешбэк 5% от суммы закупки нового ассортимента. Новым считается ассортимент, который участник акции не покупал в течение 2026 г., т.е. в период с 01.01.2026 по 31.05.2026. Чтобы стать участником маркетинговой программы, необходимо ...
InFocus запускает партнерскую программу по популярным проекторам в период с 15 мая по 15 июня 2026 года. На ряд ключевых моделей серий Genesis III и Genesis IV при покупке в компании AUVIX и у дистрибуторов Мерлион, Треолан, Partners Group действуют специальные цены и выгодные предложения. Модели ...
Уважаемые партнеры! Приглашаем вас принять участие в маркетинговой акции «Жаркие бонусы». Закупайте ноутбуки, неттопы и моноблоки DIGMA и DIGMA PRO в период действия акции и получите бонус 15 000 руб. за каждый 1 000 000 руб. отгрузок. Период действия акции: 1 мая – 30 июня 2026 г. Полное ...
12345Все

Рынок игр в 2026 году: как индустрия превратилась в цифровую платформу

27.04.2026  Новости, Бизнес-практикум, Итоги и тенденции, Обзоры рынков, ОС и разработка приложений

В 2026 году игровая индустрия окончательно перестала быть исключительно сегментом развлечений. Игры превратились в полноценные цифровые платформы, конкурирующие с соцсетями, стримингом и даже частью классических ИТ-сервисов за ключевой ресурс — время пользователя. По данным Mediascope, россияне в среднем проводят в интернете около 4 часов 20 минут в день, при этом на социальные медиа приходится более 50% времени, а на игры — уже около 10% всего цифрового потребления. Игры уже конкурируют не с отдельными приложениями, а с общим экранным временем пользователя — тем же ресурсом, за который борются соцсети и медиаплатформы. Главное изменение — не рост аудитории, а изменение поведения. Пользователь больше не «играет». Он все чаще проводит значительную часть времени внутри цифровой среды, где совмещаются коммуникация, развлечения и элементы социальной жизни. Игры забирают экранное время Одним из ключевых индикаторов трансформации стало время, которое пользователи проводят в игровых продуктах. По внутренним данным мобильной игры Grand Mobile (более 60 млн пользователей), активная аудитория проводит в игре до 4-4,5 часов в день: средняя сессия превышает 30 минут, а количество заходов достигает 6-8 в сутки. Для сравнения, среднее время в социальных сетях составляет около 2,5 часов в день. Это означает, что игры начали конкурировать не с отдельными приложениями, а с совокупным экранным временем пользователя. От развлечения к социальной среде Ключевой сдвиг — изменение мотивации ... читать далее.

Рекомендовано к прочтению


Как эволюционируют ИИ-технологии: от автодополнения к цифровым сотрудникам
Сегодня человек может попросить ИИ-модель сделать сайт или прототип интернет-магазина и получить рабочую первую версию приложения. Но первые цифровые помощники были значительно проще — а будущие будут гораздо умнее. Руководитель направления «Маркетплейс и интеграции» Битрикс24 Сергей Востриков ...

Почему скорость важнее идеального продукта: как компании теряют рынок, пока «допиливают» сервис
На ранних этапах развития продукта стремление к идеалу часто работает против бизнеса. Команде кажется, что чем больше времени уйдет на доработку, тем сильнее будет результат на запуске. На практике рынок редко вознаграждает за полировку. Пока компания улучшает код, интерфейс и отдельные функции ...

Импортонезависимость без иллюзий: взрослый разговор о российском телекоме. Часть II
Окончание. Начало здесь Публикуем вторую, заключительную часть сводки пленарных дискуссий, которые сопровождали объявление итогов очередного, уже четвёртого, конкурса «Импортонезависимость в телекоммуникациях». (Не)решаемые проблемы В 2023 году, на самой заре импортозамещения, заказчикам нужно было ...

Без иллюзий: особенности момента и общие перспективы. Часть II
Окончание, начало здесь Для поддержания операционной деятельности даже в сложных экономических условиях у российских корпоративных заказчиков сохранится потребность в следующих мероприятиях. Техническая поддержка в жестких условиях Без регулярного обновления парк ИТ-решений стареет не только ...

Российский бизнес отказался от идеи «заменить SAP одним решением»
На пятом году импортозамещения российские компании перестали воспринимать замену западных ERP-систем как простую ИТ-задачу. Бизнес больше не ищет «новый SAP», а переходит к более прагматичной модели: сохраняет работающие западные системы, точечно внедряет российские решения и перестраивает ...
     
АШАН перевел 98% сотрудников на электронный кадровый документооборот
АШАН Ритейл Россия завершил внедрение системы для комплексного управления персоналом Directum HR Pro. К ней подключились 23,5 тыс. человек — 98% штата. Время согласования документов сократилось на 80%, затраты на бумагу упали на 85%, на доставку — на 70%. Проект не потребовал остановки работы ...

Спикател представляет результаты исследования защищенности API в российском финансовом секторе за 2025–2026 годы
Компания «Спикател» совместно с партнерами провела исследование защищенности API в российском финансовом секторе. Данные получены на основе мониторинга, опросов руководителей ИБ-подразделений и анализа инцидентов. Опрос охватывал период последних 12 месяцев — с июня 2025 по май 2026 включительно ...

«1С-Рарус» модернизировал и расширил систему электронного документооборота в НИЦ «Курчатовский институт»
НИЦ «Курчатовский институт» – один из старейших и крупнейших научно-исследовательских центров России, основанный в 1943 году. Институт является головной научной организацией по направлениям: ядерная энергетика, физика плазмы, нано-, био- и информационные технологии, материаловедение ...

Минцифры получило от Roblox гарантии соблюдения российского законодательства
Минцифры России поддерживает работу на российском рынке глобальных цифровых платформ, соблюдающих требования российского законодательства. Министерство и Роскомнадзор ведут прямой диалог с операторами зарубежных цифровых сервисов, в том числе с теми, чья деятельность была ограничена из-за ...

Время появления эксплойтов после публикации CVE сократилось до 12 часов
Эксперты компании «Информзащита» выявили резкое сокращение окна между публикацией CVE и появлением рабочего эксплойта: по итогам анализа открытых баз уязвимостей, данных о публичных proof-of-concept и собственных кейсов реагирования среднее время снизилось со 125,3 дня в январе 2025 года до 0,5 дня ...

Лидеры читательского рейтинга

Подборка по дате

Июнь 2026
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

© 1991–2026 ITRN (Российская служба ИТ-новостей). Политика конфиденциальности персональных данных. 109147 г. Москва, ул. Марксистская, 34, строение 10. Телефон: +7 495 974-22-60. Факс: +7 495 974-22-63. Электропочта: itrn@itrn.ru.
Версия 21.4.  Создание сайта — студия iMake.