Актуальные темы
IT Channel News
itWeek
Intelligent Enterprise/RE
Бестселлеры ИТ-рынка
BYTE/Россия

Спецпредложения

Уважаемые партнеры! До конца 2026 года действует специальное предложение на трехфазные источники бесперебойного питания ITK. Для проектов предложение несет два преимущества: - Бесплатные пусконаладочные работы (без сборки шкафов АКБ). ITK берет на себя все сложности настройки — заказчик ...
Покупайте продукцию Buro в период акции и получайте бонусы по схеме, где за сумму отгрузки начисляется бонус в %: 20 000 - 50 000 руб. - 5% 50 001 - 100 000 руб. - 7% более 100 001 - 8% Чтобы получить приз, вам необходимо выполнить условия программы, а также зарегистрироваться ...
A1TIS.Дистрибуция запускает акцию на бестселлер среди цветных МФУ формата А3 — Ricoh M C2000: при покупке устройства вы можете приобрести комплект оригинальных тонеров по специальной цене. Предложение позволяет заранее укомплектовать МФУ оригинальными тонерами — как на запуск, так и на ...
До 30 апреля получайте бонус 1 000 рублей за каждые 30 000 рублей закупки продукции Defender! Для участия в программе необходимо иметь партнёрскую регистрацию в B2B eCom, за подробной информацией по условиям данной программы обращайтесь к менеджерам АБСОЛЮТ
До 31 марта покупайте любые товары Patriot и получайте оборотный бонус 5% на сумму перевыполнения плана закупки! Для участия в программе необходимо иметь регистрацию в B2B eCom, за подробной информацией по условиям данной программы обращайтесь к менеджерам АБСОЛЮТ
12345Все

Рынок игр в 2026 году: как индустрия превратилась в цифровую платформу

27.04.2026  Новости, Бизнес-практикум, Итоги и тенденции, Обзоры рынков, ОС и разработка приложений

В 2026 году игровая индустрия окончательно перестала быть исключительно сегментом развлечений. Игры превратились в полноценные цифровые платформы, конкурирующие с соцсетями, стримингом и даже частью классических ИТ-сервисов за ключевой ресурс — время пользователя. По данным Mediascope, россияне в среднем проводят в интернете около 4 часов 20 минут в день, при этом на социальные медиа приходится более 50% времени, а на игры — уже около 10% всего цифрового потребления. Игры уже конкурируют не с отдельными приложениями, а с общим экранным временем пользователя — тем же ресурсом, за который борются соцсети и медиаплатформы. Главное изменение — не рост аудитории, а изменение поведения. Пользователь больше не «играет». Он все чаще проводит значительную часть времени внутри цифровой среды, где совмещаются коммуникация, развлечения и элементы социальной жизни. Игры забирают экранное время Одним из ключевых индикаторов трансформации стало время, которое пользователи проводят в игровых продуктах. По внутренним данным мобильной игры Grand Mobile (более 60 млн пользователей), активная аудитория проводит в игре до 4-4,5 часов в день: средняя сессия превышает 30 минут, а количество заходов достигает 6-8 в сутки. Для сравнения, среднее время в социальных сетях составляет около 2,5 часов в день. Это означает, что игры начали конкурировать не с отдельными приложениями, а с совокупным экранным временем пользователя. От развлечения к социальной среде Ключевой сдвиг — изменение мотивации ... читать далее.

Рекомендовано к прочтению


Расти, расти, профи: как справиться с нехваткой молодых кадров в российский ИТ-сфере? Часть I
Население России, как и прочих развитых стран мира, стареет; молодых кадров недостаёт во всех отраслях экономики — и на ИТ-рынке в особенности. Что планируют и предпринимают участники отечественного канала, чтобы справиться с этой напастью, заливать которую одними только деньгами явно ...

ИТ-рынок входит в фазу жесткой селекции: вакансий стало меньше, а доучивать специалистов придется дольше
2025 год стал для ИТ не годом обвала, а годом отрезвления. По данным hh.ru, на которые ссылались «Ведомости», за весь 2025 год в России было опубликовано около 505 тыс. ИТ-вакансий против 680 тыс. годом ранее — это снижение примерно на 26%. SuperJob подтверждал тот же вектор: вакансий стало меньше ...

RISC-V в промышленности: как российские микроконтроллеры приходят на смену глобальным поставщикам
Технологический суверенитет в промышленной автоматизации неизбежно упирается в элементную базу. В 2025 году у нас начался важный этап — переход на российские микроконтроллеры архитектуры RISC-V, а уже в этом году в апреле в Москве состоялась конференция Российского Альянса RISC-V «Технологии без ...

Маркетплейсы в B2B-IT: как продавать сложное оборудование в цифровом канале, не превращая его в проблему
Маркетплейсы уже стали важной частью B2B-IT-продаж, но их возможности в сегменте сложного оборудования часто переоценивают. Цифровая витрина упрощает вход в сделку, однако не заменяет экспертизу, необходимую для выбора, внедрения и эксплуатации решений. В результате ключевой вопрос для рынка ...

ИТ и ИБ. Как договориться о правилах, приоритетах и ответственности
Природа конфликта в кризисные моменты Конфликт между департаментами информационных технологий (ИТ) и информационной безопасности (ИБ) носит фундаментальный характер. ИТ-подразделения нацелены на обеспечение доступности сервисов и скорости внедрения изменений. Службы ИБ фокусируются на минимизации ...
     
Gartner: 80% CEO ожидают, что ИИ приведет к трансформации операционных моделей бизнеса
По мере развития технологий искусственного интеллекта компании переходят от цифровой трансформации к более глубокой перестройке бизнес-процессов. Согласно исследованию Gartner, 80% генеральных директоров считают, что ИИ в значительной или умеренной степени изменит операционные возможности ...

Партнеры призывают нового CEO Apple Джона Тернуса усилить работу с каналом на фоне кризиса поставок
Назначение нового генерального директора Apple — Джона Тернуса (John Ternus) — происходит в момент серьезных структурных изменений на рынке ПК и корпоративной ИТ-инфраструктуры. Партнеры компании считают, что именно сейчас у Apple есть окно возможностей для усиления позиций в корпоративном ...

Расти, расти, профи: как справиться с нехваткой молодых кадров в российский ИТ-сфере? Часть I
Население России, как и прочих развитых стран мира, стареет; молодых кадров недостаёт во всех отраслях экономики — и на ИТ-рынке в особенности. Что планируют и предпринимают участники отечественного канала, чтобы справиться с этой напастью, заливать которую одними только деньгами явно ...

3Logic Group развивает подход к поставкам оборудования под собственными марками
Компания 3Logic Group сообщает о развитии сервиса поставки оборудования под собственными торговыми марками Raskat, Crusader в рамках которого сборка оборудования для партнеров осуществляется без дополнительной оплаты. Цена готового устройства теперь полностью идентична сумме стоимостей всех ...

Исследование OCS: в 2026 году каждый третий российский разработчик софта будет развивать новые модели монетизации
Треть разработчиков программного обеспечения (ПО) в России планирует развивать дополнительные модели монетизации, следует из исследования ИТ-дистрибьютора OCS. Для этого многие вендоры намерены добавить в свои продуктовые линейки облачные решения. Осенью 2025 года OCS опросила крупнейших ...

Лидеры читательского рейтинга

Подборка по дате

Апрель 2026
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

© 1991–2026 ITRN (Российская служба ИТ-новостей). Политика конфиденциальности персональных данных. 109147 г. Москва, ул. Марксистская, 34, строение 10. Телефон: +7 495 974-22-60. Факс: +7 495 974-22-63. Электропочта: itrn@itrn.ru.
Версия 21.3.  Создание сайта — студия iMake.